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多点触控成为大屏显示互动技术主流

来源:投影时代        编辑:数字音视工程    2009-07-01 00:00:00     加入收藏

多点触控成为大屏显示互动技术主流

  在过去的几年时间里,触摸屏和互动投影技术经历了由单点触摸到多点触摸的快速发展。在2009年6月25日,于北京全国农业展览馆新馆开幕的第八届中国国际大屏幕系统集成展(以下简称大屏幕展)上,多点触控技术已经成为大屏幕显示触摸交互控制领域的基本市场需求,并表现触控支持点更多、精度更高、反应更快的方向发展。

  展会现场包括国内厂商,来自日本的厂商等众多企业展示了应用压感电容技术、光电技术、电磁技术,以及摄像头加处理软件的运动跟踪技术的多种交互式大屏幕显示产品。这些产品与普通电子白板产品不同,更加侧重在视觉展示的同时进行类似体感式的操作的应用。主要用于展示展览和互动游戏领域,例如商场吸引消费者的免费游戏、楼市的互动电子沙盘、数字告示系统的交互式产品三维展示、酒店前台的房间三维展示等等。

安信思拓公司展位

  采用多点触控技术的交互式大屏幕产品不仅能实现简单的例如翻书这样的才做,更可以实现图像的旋转、缩放操作,也可以支持多人同时操作,支持多人交互式游戏功能。能够提供更好的体验感觉。参展厂商表示,虽然国内该领域市场尚处于导入阶段,但是未来前景广阔,众多企业都有信心加大该领域的投资立足。

  在参展厂商和观众的火爆之余,笔者也发现多点触控互通产品也有着众多不成熟的地方。采用摄像头动作跟踪技术的互动投影在满足基本体感性游戏上没有问题,但是对于精确性较高的操作依然不够成熟。此外,采用其它传感技术的产品也存在着灵敏性不一、精度不一的问题。另一方面,再支持多点触控的点数上,不同企业产品差异也很大,有的支持5个点、有的支持10甚至更多的点。

  产品性能表现的不一致,被认为是产业尚不成熟的行业特征的最明显表现。与单点触摸屏幕先比,多点触摸往往适合于较大尺寸显示设备和较大规模的应用,同时也适合于一些需要多点操作,例如放大、缩小、旋转等操作的应用领域。而这样的复杂应用必须建立在应用客户需要多重信息体验的使用场合。

  互动交互式产品在国内市场的普及程度普遍较低。这种高档次的多点产品则更是尚是市场初级阶段。部分厂商表示,他们都只是最近刚刚完成新一代系统的开发,市场化尚处于初级阶段。甚至展会中出现了企业间均号称是“国内第一”的事情,更加应证了该产业领域得不成熟。

  在谈到未来市场的规模是,参展厂商均非常乐观。它们表示,酒店、博物馆、银行这些系统行业的应用已经是一个巨大的市场,而未来随着零售商业领域触摸查询型数字告示产品的大量应用,其前景将异常广阔。即便是目前阶段,多点触控也已经广为人们理解。例如苹果手机屏幕采用的触控技术,以及下一代微软WINDOWS 7将全面支持多点触控技术的消息,都证明了该领域巨大的潜在应用前景。

  对于现阶段的工作,厂商们表示做实产品基础依然是最重要的内容。据了解,多点触控产品国外市场的应用已经较多,产品也很成熟,而国内企业涉足该领域依然不深,对于国内企业提高产品的性能表现依然是目前最重要的工作。其中包括触控稳定性、精度、触控点数等方面都尚有提升的余地。

   

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