多点触摸技术应用于中科智联酒吧互动投影
来源:中国数字音视网 作者:Ann 编辑:数字音视工程 2010-02-09 00:00:00 加入收藏
北京作为中国的首都地域广阔,人口众多。不仅仅是改革开放以来的经济政治中心,而且文化气息也相当的浓厚。所以,随之而来的概念性的文化娱乐也相当兴盛。而为了吸引人气,一些酒吧会所的经营者们也挖空了心思找一些新鲜的元素来突出自己的特点。
互动投影技术的出现,其实一直是在投影行业的一种特殊应用,最初是为了展现专业的互动表现形式。而在高科技民营化的应用也逐渐让娱乐行业注意到了互动投影技术独特的美丽。近日,北京西城区的一个酒吧会所就引入了互动投影技术,让前来消费的人群大大惊叹了一把光电科学的奇特魅力。
而互动投影最尖端的应用就得说到多点触摸技术了,很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。有了多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。
多点触控技术可以追溯到1982年,多伦多大学开发出第一个手指的压力多媒体触摸显示屏。同年,贝尔实验室和Murray Hill发表了第一篇论文讨论的触控屏幕界面。在1984年贝尔实验室设计的触控式屏幕,可以操控图像。同年,微软开始研究该领域。 一项重大的突破发生在1991年,当Pierre Wellner发表的一份文件,他对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案。(这为后来的发展起着至关重要的作用)。而在国内,该技术的应用也日趋成熟,在新颖的图文影音介绍中,操作者用简单的方式就能多人联动感到不一样的感受。更有甚者,一个造价不菲多点系统竟然能实现一款高清3D游戏的完美操作,视觉效果震撼。
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