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四维灏景自主研发国内首款SPLAY立体转换器

来源:数字音视工程网     作者:cofee    编辑:数字音视工程    2011-04-11 00:00:00     加入收藏

四维灏景自主研发国内首款SPLAY立体转换器

  四维灏景自主研发国内首款SPLAY立体转换器

        四维灏景SPLAY立体转换器产品描述:

  四维灏景SPLAY立体转换器可以灵活地制作成本效益高的被动立体解决方案。这款国内第一的立体 3D转换器,使得采用标准的LCD/LCOS放映机技术显示真实的被动立体影像成为可能。

  四维灏景SPLAY立体转换器将一个输入的立体3D信号转换成两个被动3D输出信号。然后以单独的左、右眼信号输出到两台投影机,如低成本的LCD投影机,然后通过偏振的3D目镜观看,可以得到高质量的3D影像效果。

  被动式立体成像一般情况下是使用两台投影机,一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左右眼图像同时投射到屏幕上。投影机镜头前安装偏振光片,使投射的光线变成偏振光,而观众配带的立体眼镜的镜片也是偏振光片,并且左眼的偏振片与投射左眼图像的投影机的偏振光片的偏振方向是相同的,右眼的偏振片与投射右眼图像的投影机的偏振光片的偏振方向是相同的。这样左眼图像只能透过左眼镜片,而右眼图像也只能透过右眼镜片,从而使观众看到立体的图像。

  四维灏景SPLAY立体转换器是为了解决计算机主动式输出信号,实现被动式立体投影,而开发的一项经济,实用,高效,简捷的立体信号发生装置。VCT 支持大量的主动转被动的VR立体视觉系统,把图形工作站或普通PC机输入的一路主动式信号源,转换成两路被动式信号输出给两台投影机,将一个视点自动调整为左右眼两个视点,使图像映射在金属硬幕上,观测者佩戴偏振眼镜观看时,根据偏振原理,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像(即被动同步的立体投影)。这种在虚拟系统中直接模拟左右眼图像,与传统的单一图像偏振立体显示系统相比,不光不需要昂贵的视频分离器,而且立体效果方面更加逼真。虚拟现实的呈现使观看者亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教具说服力,融入其中的互动性,沉浸感,这与观看者主动地去交互与被动的观看,有质的差别。

  四维灏景SPLAY立体转换器产品介绍:

  通常我们用显示器观看立体图像时,当刷新率低于60HZ时就会感觉到屏幕中的图像在闪烁。这是因为显示器中的图像是由两幅图像交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图像根本到达不了投影机。这样频繁闪的图像就会给观看者的眼睛造成疲劳。目前,我们生产的“立体图像发生器”是采用偏振光技术,将VCT或PC机的视频信号输给DLP/LCD投影机,在大屏幕上投射3D影像。通过偏振光角度来使左右眼同时观看两幅不同的图像。图像的输出不受刷新率的限制。左右眼观看到的是两幅同时输出的不间断的图像,这与我们日常观看图像的习惯一样,不会产生闪烁,彻底消除了闪烁造成的疲劳感。可使观众融入在数字环境中,有身临其境的真实感受。配合数据手套、空间跟踪定位器、操纵杆等,可达到人机互动的效果。

  业务咨询电话(18611401657)杜经理

  四维灏景SPLAY立体转换器特征:

  1)适用于图形工作站与普通的计算机;

  2)可将计算机的视频信号转换成两路RGB信号输给两台DLP投影机,产生3D影像;

  3)图像清晰,分辨率1280X1024;刷新频率85HZ;

  4)性能可靠,操作简单;

  5)长时间观看不会产生疲劳感。

  6)低廉的成本,高质量的3D影像;

  7)具有VR制作环境的全部特征和功能;

  8)具有广泛的适应性。如:虚拟现实演示、3D游戏、立体电影等。

  9)5V 6A直流电源;

  SPLAY效果连接图
 

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