用视频技术推动电子竞技运动的良性发展
来源:数字音视工程网 编辑:windy 2012-05-15 14:57:21 加入收藏
竞技让人类变得更快、更高、更强。在信息时代,人类的竞技场已经延伸到了基于计算机网络的虚拟世界,电子竞技因此应运而生。中国是最早将电子竞技列入正式体育项目的国家。在政策的扶持下,电子竞技运动曾经蓬勃发展,但由于盈利渠道单一,电子竞技运动也一度遭遇到了发展瓶颈。视频是电竞赛事的一个很好的增值服务载体。近年来网络视频的崛起给电子竞技运动的发展注入了一针强心剂。
位于北京八大处网络体育集聚区的中国电子竞技运动发展中心 (简称CESPC),经国家体育总局独家授权成立,自2009年实体运作以来,打造了电竞平台竞游网和全国首个电子竞技联赛ECL,并通过对ECL联赛的网络直播,扩大了联赛的覆盖面和影响力,开拓了新的盈利渠道,有力地推动了电子竞技运动在中国的发展。
在电子竞技逐步回暖的今天,电竞直播并非中国电子竞技运动发展中心独此一家,而且其他电子竞技视频制作团队也都颇具实力。要赢得观众们的认可,高质量观看体验是必不可少的。要做到这点,团队和设备是两个非常重要的因素。
中国电子竞技运动发展中心视频部虽然成立只有两年左右的时间,但是整个团队大多都是职业选手联赛(PGL)的转播班底,有非常丰富的电子竞技节目制作经验,而且在搭建演播室系统之初,我们也考察了很多硬件提供商,与索尼、Blackmagic Design等公司也开展了深度的合作,设计出了最适合电子竞技比赛直播的转播系统。
我们的摄像机、切换台、矩阵、转换器都是SDI高清设备,这是为了确保视频在整个通路中都能有非常高的质量。另外,我们不但要在电子竞技中心的比赛场馆做固定赛事转播,还要经常去不同的城市,去做各种推广活动以及赛事转播,因此我们所有的设备不仅要能提供很高质量的画面,而且必须要有非常好的便携性和可靠性。比如,我们所有的摄像机都是索尼的XDCAM PMW-EX3,矩阵用的是Blackmagic Design的Studio Videohub。
游走于游戏和视频世界
电子竞技转播跟影视转播不同。我们需要把一路或者多路电脑PC信号转换为视频信号进入切换台,而一般的电脑输出端口都是VGA或者DVI,输出画面分辨率一般是1024x768,而电视分辨率一般是720x576,高清的是1280x720(720P)和1920x1080(1080P),这就需要专门的信号处理设备来转换信号。要做到信号转换后损失小,成像质量高是我们要重点考虑的问题。同时音频信号的处理和同步问题也要考虑。我们现在一般是将DVI信号转换为720P的高清信号,这样画质好,在网络流媒体传输也比较流畅。
电子竞技网络直播
除了PC信号和电视信号的转换,在直播过程中,我们还要解决多种电视信号格式的转换。这一类的转换全部都由Blackmagic Design的Mini Converter转换器系列完成。之所以选择这一系列的转换器,主要是因为它们的转换类型丰富,能满足我们对高质量、高稳定性和高便携性的要求,而且有不错的性价比。
为了保证画面的质量,我们采用了大量的SDI设备,不过投影仪和现场许多大屏幕都是HDMI接口。Mini Converter SDI to HDMI为这些SDI和HDMI设备之间架起了互通的桥梁。另外,在外地直播时,当地合作伙伴会提供一些模拟设备,因此我们也会用Blackmagic Design的Mini Converter Analog to SDI和SDI to Analog转换器完成模拟与SDI的相互转换。在安装设备时,免不了遇到音频远距离传输的问题。我们用Mini Converter Audio to SDI转换盒将音频加嵌到SDI中进行传输,既保证了音频在远距离传输时质量不会下降,而且简化了布线。需要的时候,SDI内嵌音频则可以通过Mini Converter SDI to Audio转换盒解嵌出来输出给调音台等音频设备。这些小型转换器打通了设备之间的通路,在直播等重要任务中不辱使命,表现出了很好的稳定性。
信号的一路分多路,以及各种设备之间的信号交换是一个比赛转播中常见的操作。我们选用了Blackmagic Design的Studio Videohub矩阵来处理这些任务。与传统的跳线板相比,这种矩阵分流管理更加方便,路径明确,信号的安全性也有保障。比如,直播时,我们用Studio Videohub将PGM分配成多路,一路交给流媒体编码器,让编码器将节目编码成720p的高质量视频并推送到竞游网实时播出,同时矩阵还会将一路PGM交给硬盘录像机或索尼PDW-1500蓝光录像机进行留存。当PGM信号出现问题时,我们可以通过Studio Videohub将无字幕的Clean Feed信号切换到播出端,避免播出信号中断。Studio Videohub的外形十分紧凑,可以直接安装在航空箱中,平时在北京的演播室也不用取出来,需要去外地的时候直接运走就行。
我们还利用DeckLink视频采集卡搭建了一台用于视频采集和播放的工作站。直播时,这台工作站把节目信号采集到硬盘上,然后我们就可以把需要重放的镜头导入剪辑软件中做一些编辑,再通过DeckLink播放出去。节目的后期制作也可以利用DeckLink工作站完成。
从成立到现在的两年间,我们转战了ECL联赛在全国的许多赛区,让无数电子竞技爱好者能够亲临我们的比赛现场。然而更多的观众仍然是通过我们的网络直播了解并喜爱上了电子竞技。去年在电子竞技大师赛的时候,观看人数保守估计能够达到130多万。到了今年的第二赛季,在线人数是200多万人,现在的这个赛季能达到小300万。网络直播的力量不容小视。我们非常高兴能借助网络直播这个方式为中国电子竞技运动的再次兴起尽一份力,而高质量的视频制作和播出设备在其中也功不可没。
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