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漫步于数字标牌之上

来源:数字音视工程网     作者:56iq编译    编辑:数字音视工程    2013-08-15 11:31:02     加入收藏

在最近的思想领袖峰会上面,我已经指出:最为完美的像素尺寸应该是能在大面积创造出近距离互动性的显示器。

  在最近的思想领袖峰会上面,我已经指出:最为完美的像素尺寸应该是能在大面积创造出近距离互动性的显示器。

  GravitySpaceI就恰好证实了我的想法,它就将像素设置在地板,为整个行业带来了出彩之处。

  我一直在写关于“像素无处不在”的文章,并且纠结了相当长的一段时间。但是,肯定有人不认为地板是可以放置像素的地方。

  然而,德国Hasso Plattner研究所的研究人员认为,地板是完美演绎像素的好地方。他们已经开发了一个被称为GravitySpace的地面互动项目,演绎了上图中的游戏。

  英特尔甚至在其由英特尔博客推出的IQ上面装载了GravitySpace站点,只要你点击GravitySpace网站,你会立即想到很多关于户外数字媒体的应用。

  下面是它的工作方式:在画面中的人坐在压敏膜覆盖着的一块厚玻璃上。玻璃底部是一个向上的投影仪,周围的压力敏感膜传感器可以决定人和物体在房间里和地板内的移动,最后组成一个镜像并投射到地板上。

  但是,当然,你可以将这些像素用于其它目的,不仅仅可以展示镜像,其他的也会让你感觉相当地酷。

  寻路是最明显的应用。你可以想象在一家商店:你不需要从一个区域步行到另一个区域,这个地板就可以带你直接购买需要的东西,或者你已经购买的东西。

  你也许会问,怎么样才可以接近完美地使用这些像素的大小?GravitySpace原型是8平方米。根据其网上数据显示,具有12万像素。我想,它们使用了3混纺高清投影机,但目前尚未有清楚的定论。

  这也就意味着,他们的像素是在0.8至1毫米的范围内,大于北美女性观看的平均完美高度——0.44毫米。

  请注意,这不是人们第一次尝试互动式地板。早在2008年,Phase7就曾在挪威桑内斯安装了ØNSKEBRØNN,并在2010年再次在柏林的火车站展示了其互动式地板(如上图所示)。

  它采用了宽间距的LED,所以像素远远大于“完美”的大小,不过,它看起来的确像一个了不起的经验。

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