EAW Anya自适应系统出击韩国《英雄联盟》世界总决赛
来源:数字音视工程网 编辑:anan 2015-01-26 11:01:09 加入收藏
每年一度的《英雄联盟》世界总决赛是电子竞技界的盛事,由美国网游开发商Riot Games公司举办。2014年的比赛场地设在韩国首尔的世界杯体育场,来自亚洲、欧洲和北美的顶尖英雄联盟高手同场竞技,争夺重达70磅的召唤师奖杯以及一百万美元的奖金。
Riot Games的代表作正是《英雄联盟》,这是一款多个玩家在线竞技的电子游戏。2014年的世界总决赛,Riot Games委托3G Productions公司负责赛事的音视频制作工作。为了满足比赛在扩声方面的需求,3G Productions公司与韩国最大的音响租赁公司Rhinosound 展开了合作。
决赛场地可以容纳4万名观众,另外还有4千万网民会在线观摩赛事。为了给线上线下的观众提供最佳的音响体验,Rhinosound选择了32只EAW Anya自适应系统音箱作为主扩系统,40只SB系列超低音音箱以及大量KF730/740用于前侧补声和额外延时。
开幕式按世界级赛事的规模举办,表演嘉宾包括大量韩国传统鼓手、一个交响乐团和特别来宾“梦龙”乐团(Imagine Dragons)。而在闭幕式上,备受欢迎的独立摇滚乐队“梦龙”为现场和线上的观众表演了他们最热门的音乐。
3G公司的威尔·泰勒(Will Taylor)面临的最大挑战是主扩系统的摆放位置。在电子竞技中,必须要将舞台上的声压级降至最低,让竞技者能听到Shoutcasters(类似直播工具)。又由于舞台的尺寸问题,如果将主扩系统安装在舞台前的左右方,会阻挡观众的视线。为了解决这些问题,泰勒和EAW的产品技术支持团队合作,设计将Anya阵列安装在舞台后方,并在舞台上保持比较低的声压级。
幸运的是,Anya可以通过EAW的Resolution 2软件获得系统参数。对系统进行调整时,无需降下Anya阵列;工程师只需改变一些数字,上传最新的设置,系统就会进行调整,满足客户的需求。
EAW亚洲产品专员詹姆斯·巴莱特(James Bamlett)表示:“在这种赛事中,不用耗费太多人力物力,就能调整系统,无疑是非常大的优势。我们可以很轻易地对系统做出调整,直到得到客户需要的声音,整个操作很简单。这是EAW自适应系统最了不起的一个功能。”
将参数输入EAW的Resolution软件后,Anya阵列会按照用户的设置,产出非对称的输出,为整个覆盖区域带来非常一致的全频响应。在这次《英雄联盟》世界总决赛中,覆盖范围是观众坐席,而非舞台。系统的表现无懈可击。
威尔·纳利(Will Nealie)是本次赛事的音响顾问,他总结道:“Anya是最适合本次应用的系统。此次赛事需要很短的系统搭建时间,很长的投射距离,并且众人的期待非常高,Anya满足了所有这些需求。不管是竞技者还是粉丝,所有人都得到了美妙的体验。”
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