Facebook收购VR音效公司
来源:数字音视工程网 编辑:航行150 2016-05-24 08:57:21 加入收藏
北京时间5月24日早间消息,Facebook周一宣布收购沉浸式音响公司Two Big Ears,表明该公司仍在投入资源,希望探索3D音频如何影响观众在虚拟现实中的体验。
此次收购完成后,Facebook将通过该公司的“360空间工作室”免费提供Two Big Ears的技术。此次交易的条款并未对外披露。
Two Big Ears是一家总部位于爱丁堡的公司,创立于2013年,专门为影院和游戏体验开发空间3D音响技术。该公司在其博客中探讨了此次收购的宏伟愿景:
“Two Big Ears一直在努力创造各种技术和工具,并借此定义了如何为现在和未来的虚拟现实和增强现实开发沉浸式音响,以及这些音响的体验效果。我们很高兴看到自己的工作对如此多的伟大项目产生了影响……
我们的使命是让虚拟现实技术在各种设备和平台中取得成功,并继续帮助制作者为世界各地的数十亿人提供最佳体验。”
该公司的技术主要专注于3D空间的音响播放方式,以及如何与观众周围的各种表面相互作用。进一步开发超现实3D音响是Facebook视频和Oculus平台的关键。Gear VR和Rift都支持沉浸式音响技术,而Facebook免费向开发者开放Two Big Ears的3Dception技术必然赢得开发者的赞赏。
该公司之前以影院虚拟现实和游戏解决方案为基础,推出了两款沉浸式音响产品。影院虚拟现实产品已经进化成免费的“Facebook 360空间工作室”,而Two Big Ears将会与Oculus团队合作整合游戏软件。
很多开发者担心,这项技术今后是否只会兼容Oculus Rift和Gear VR。Two Big Ears意识到这是开发者的一大担忧,因此直接回应称,他们今后仍会为各种平台和设备开发产品。
但对于已经购买3Dception专业版服务的开发者来说,此举或许会带来一些不便。Two Big Ears表示,该公司仍会在未来12个月内继续支持Unity、Wwise和FMOD插件,但不再提供下载。
沉浸式3D音响对于Rift等高端虚拟现实设备非常重要,但对于Facebook视频目前提供的基础型虚拟现实体验而言,甚至具有更重要的作用。某些光学技术挑战需要对硬件进行大幅升级,而音响技术方面的改进对于吸引观众而言却是一种颇具成本效益的方法。
通过此次收购,Facebook可以简化开发者的设计流程,并强化该公司的地位,使之成为默认的沉浸式虚拟现实视频内容中心。
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