VR界风起云涌,真正玩转VR谁能做到
来源:数字音视工程网 编辑:唐人 2016-05-27 09:34:32 加入收藏
2015年被定义为VR的元年,在这一年多里,VR仿佛成为了中学小男生嘴上的“性”,每个人都在谈论它,但是真正经历过的人却几乎没有。而在这一年里,市场对VR的关注度变高,虚拟现实被写进"十三五规划",规划提出要"大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点"。此举表明了管理层对虚拟现实的鼓励和支持态度,肯定了行业的价值与空间。然而,细数目前涉足VR的企业,真正能够把握VR全产业链,能够硬件、内容两手抓、并且能够真正投入实际应用中的企业却并不多。微鲸科技作为华人文化集团旗下高科技互联网娱乐公司,凭借自身的积累以及华人文化的支撑,实现了内容硬件两手抓,并已经将VR技术大量应用到实际中。也许微鲸将会成为那些“小男生”中,最特别的一个。
VR界风起云涌,各大品牌争先恐后
业内普遍认为,VR将成为继电脑、手机之后的下一个主流计算平台,未来人们会花费40%的娱乐时间体验虚拟现实。艾媒咨询数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元。
VR作为今年最火爆的热门产业,吸引了大量公司进入该领域。在硬件方面,从三星到华为,甚至还有HTC,乐视,几乎每家硬件厂商都在推出自己的VR产品,不仅互联网和硬件生产企业“钟情”VR,内容生产商也纷纷加入VR布局的混战——华谊兄弟入股VR主题公园公司圣威特,要在苏州打造《集结号》VR体验;光线传媒入股DreamVR,尝试影院里的VR社交;网龙网络公司推出VR创客教室及VR沉浸式教室……
当前,新一代信息技术已步入加速成长期,移动互联网、云计算、物联网、大数据等信息技术应用广泛,正推动人类社会进入新一轮科技革命和产业变革,VR技术更是集新一代信息技术之大成,是未来众多经济社会创新应用的基础平台。火爆表象下也有“成长的烦恼”扎堆问世的产品缺乏创新、同质化严重、质量参差不齐;内容资源薄弱匮乏、更多是噱头;行业人才短缺……快速发展的VR产业面临着“成长的烦恼”。工信部日前发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》也指出,VR存在着内容稀缺,制作成本过高、内容没有统一标准,各类VR设备之间无法实现互联互通等短板。此外,虚拟现实内容数据量庞大,也给实时网络传输带来新挑战。在项立刚看来,VR行业最大的问题就是技术设施不完善,体验和感受都不够人性化。“很多人在使用VR产品时体验不是很好,甚至出现晃眼、头晕的感觉,这对VR设备的普及和产业的发展势必会产生不利的影响。预计再过3年到5年,VR产业才能够逐渐成熟起来。”
找准痛点难点,专注耕耘是微鲸良策
微鲸科技CEO李怀宇感叹:“梦想很美好,现实很骨感,这个是我们的现状。”
不过,相比国内大量把VR作为噱头实际还停留在概念阶段的企业,微鲸通过硬件、内容双核驱动,已经在实际应用中大量使用VR技术。具备相当丰富的硬件经验和VR经验,依托CMC的内容支持,也开始逐渐打造自己的生态体系。之前在从凤凰台20 周年庆VR、中国女足VR、中国好歌曲VR现场录制可以看出其VR内容制作的实力。在大热的游戏方面,微鲸科技也是早有布局,手游皇室战争的擂台争霸赛VR也是出自微鲸科技之手。
事实上,微鲸从诞生以来,就对内容产业有深刻的认识,一直认为电视只是终端的延伸,而内容才是核心,硬件绝非行业主导,内容消费才是驱使消费的主要动力。微鲸VR从内容创意、摄影摄像、内容制作等源头开始,专注于内容的精耕细作,实现了产品的软硬一体化,并通过日臻成熟的大数据分析,从用户端出发进行内容的反向定制,从而形成一套完整的微鲸VR系统解决方案。这次微鲸VR将采用2K低余晖超高清屏幕,拥有低至19ms显示延时以及针对VR深度优化的VR ROM。
微鲸战略:从用户着想,从内容着手
VR不仅仅是微鲸,还是CMC整个的战略部署。CMC目前是国内传媒娱乐产业方面领军企业,投资传媒娱乐的电影、电视、音乐、游戏、新闻、广告、体育、互联网移动等众多领域,,旗下拥有大量的IP资源,可以说是国内最大的内容版权方,甚至包括中超的播放权,乐视都是向CMC采买的。
李怀宇表示,微鲸接下去要做的事情我们就是要在VR的内容领域做出一个完善的解决方案。“目前VR产业中从端到端、摄像师、头盔很多问题都要解决,但是最终最关键还是把用户的体验放在最核心。我们很容易可以做出一个360度的视频,但是这个360度视频是不是可以给用户带来震撼的感觉,真正体验到VR的力量。其实还是有很大的挑战。我们微鲸真正要以消费者为中心,把沉浸式体验做到极致。”对此,李怀宇充满信心。
敢说才敢做,争做行业领先者
6月3日,微鲸VR会直播中国足球的直播,历史上中国足球历史上第一次VR直播。李怀宇甚至与媒体人打赌,如果通过微鲸VR看VR直播头晕,就送现场观众每人一台VR一体机。底气十足。
从传统的科技公司发展来看,新技术的驱动是发展的核心动力。手机作为最近十年最大的科技发明,改变了整个科技圈的格局,因为它让每个人都随时随地连上了网络。而VR则有可能是下个十年最大的机会,因为他让人们可以通过网络超越地域限制而身临其境。这种空间的跨越可以说是人类一直以来梦寐以求的,所以这个领域的发展,也被寄予了最大的厚望。而VR技术最大的问题不仅仅是技术还有内容的制作,所以VR公司不仅仅要懂得硬件,更要有内容基础。从这个角度来说,CMC和微鲸,这次走在了行业的第一线。
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