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年度颠覆性技术AR/VR惊喜呈现

来源:数字音视工程网        编辑:唐人    2016-07-18 09:23:06     加入收藏

北京时间03月15日消息,中国触摸屏网讯,对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如OculusRift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有...

  北京时间03月15日消息,智能数字标牌网讯,对科技感兴趣的小伙伴们一定都听说过虚拟现实以及未来感十足的头显如Oculus Rift,可以让你沉浸在另外一个世界。但有消息称虚拟现实将退居二线,让位于增强现实。

  随着谷歌眼镜等一系列高科技产品的诞生带入现实生活,让增强现实真正可用, VR(增强现实)和AR(虚拟现实)科幻级技术与颠覆性市场的大门正向业界打开。在CITE 2016上,AR/VR这一年度最为火爆的技术也将惊喜呈现,业界对CITE 2016将展示的AR/VR产品的关注和讨论,达到了前所未有的高度。

  2016年4月8日至10日,第四届中国电子信息博览会(CITE 2016)将在深圳会展中心举办。中国电子信息博览会是亚洲规模最大的电子信息博览会、产业链最全的电子信息博览会、活动内容最丰富的电子信息类展览会、影响力提升最快的电子信息类博览会,初步确立了行业风向标的地位。中国电子信息博览会积极关注行业发展动向,本届中国电子信息博览会就引入了AR/VR 技术产品,“随着实时的3D建模技术的发展,AR和VR有可能走上融合发展的道路,AR/VR作为一个大的发展趋势值得我们共同关注。”主办方介绍。

  颠覆性技术AR/VR

  目前,VR(增强现实)和AR(虚拟现实)仍然是两种不同的技术,VR全是假的,假的场景,假的元素,一切都要依靠电脑技术;AR半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素时,触发一个程序,来加强体验。虚拟现实(VR)能广泛应用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等领域;增强现实(AR)的应用领域包含诸如尖端武器、飞行器的研制与开发,数据模型的可视化,虚拟训练,娱乐与艺术,医疗研究与解剖训练、地图导航等。

可穿戴眼镜

  有预测指出,AR/VR技术是继智能手机之后,另一个有可能颠覆整个电子行业的新技术、新产品。调研机构ABI Research的预测显示:未来五年,虚拟现实设备和增强现实设备都将引来迅速增长,其中虚拟现实设备年复合增长幅度为106%,增强现实设备年复合增长幅度为78%。当前,各大公司都争先推出自己的尖端AR/VR产品,微软凭借HoloLens撑起增强现实领域的大旗;而在虚拟现实领域的玩家则更多:不仅有Facebook旗下的OculusRift、三星旗下的GearVR、谷歌旗下的Cardboard、HTC旗下HTCVive、索尼旗下的ProjectMorpheus和诺基亚最新发布的OZO摄像机,在国内也有例如暴风科技、蚁视科技、魅族等在虚拟现实领域展开积极探索。

  CITE 2016助力AR/VR技术推广

  第四届中国电子信息博览会围绕“创新、智能、融合”主题展开,划分为CITE主题馆、光电显示馆、智能制造与3D打印馆、机器人与智能系统馆、健康电子与创客馆、电子仪器与设备馆、锂电新能源馆、电子元器件馆8个主题展区,智慧生活、信息安全、智能终端、智能汽车、软件和互联网、集成电路等21个专业展区,以及2000平米的创客展区,展示智能硬件、机器人、无人机、移动互联网、物联网、云计算、大数据、可穿戴设备、智慧家庭、智慧城市、集成电路、高端元器件、特种元器件、新能源、电子仪器与设备、信息技术重点行业应用等电子信息全产业链发展成果,是中国电子信息产业最权威的展示平台。

  主办方指出,CITE 2016将继续加强对新产品新技术的推动作用,加强对优秀的创新产品的推广力度,努力为创业者搭建更大的展示交流平台。同时,CITE 2016展示行业最新发展和成就,对促进行业的进一步交流与合作,研讨产业的最新发展趋势,进一步加强国际交流与合作,增强对全球资源的吸引和配置等发挥着重要作用。“AR/VR最新产品的展示以及业界对该领域发展前景的争论,是本届展会的亮点之一。”

  AR/VR所蕴含的交互体验的进步,所能提供的沉浸式体验,是当下智能手机远远不能达到的高度;配合二者所包含的领域广阔度,如果其技术成熟,由此而造就的行业颠覆,对各行业改造所产生的能量是难以估量的。但也像所有新兴产业一样,AR/VR的发展会遭遇来自产业链、开发、市场等多方面的困难和压力。

  CITE 2016对AR/VR在探索阶段如何破解开发难度大、内容缺乏等难题将组织行业专家展开讨论,将举办以“VR时代:新消费、新娱乐、新经济”为主题的“虚拟现实产业发展论坛“,邀请行业主管部门、专家、业内媒体分享产业前沿进展,探讨产业发展思路,共同推动虚拟现实技术与产品创新,培育视听产业新的增长点。在新消费、新娱乐、新经济发展模式下,以国际化视角总览全局,展现VR产业链全貌,探讨虚拟现实发展现状与热点技术趋势,新消费场景应用、商业模式、行业瓶颈问题的解决办法,会上还将发起筹备成立“中国虚拟现实产业联盟”,配套的“虚拟现实互动嘉年华“展区将展示虚拟现实+旅游、房地产/家装、全景内容服务、二次元 、视频、游戏、教育、电影、医疗,三维虚拟现实仿真平台等丰富内容,全力助推AR/VR技术推广。

  虚拟现实是一种封闭式的体验,增强现实则可以让用户看到真实的世界,同时可以看到叠加在现实物体之上的相关信息。

  “尽管有关虚拟现实神奇魔力的故事我们已经听了很多,但是增强现实才是通向大众市场的正确途径。”Manatt Digital Media的CEO Peter Csathy表示,“我们认为就市场规模而言,大众移动市场应该是增强现实,小游戏市场则是虚拟现实。”

  除了视频游戏领域理所应当的在使用AR和VR,Hollywood和Madison Avenue 也越来越热衷于为消费者提供相关内容。迪士尼最近投资了一家VR内容提供商Jaunt,卢卡斯影业开设了一个内部工作室,致力于为其独家电影制作VR内容,如《星际大战》。

  在广告行业,Nike、Ferrari等品牌已经开始利用VR帮助他们销售产品。他们借助于低价的VR技术,如需搭载智能手机的Google Cardboard和View Master VR来吸引客户。

  其他行业也看到了AR/VR内容的优势。例如房地产网站Redfin最近开始在旧金山和西雅图为顾客提供虚拟房地产之旅,当用户想要购买房产时,只需佩戴上三星Gear VR 头显就可以真的感觉就在房间中,无需为看房而奔波。

  Manatt的报告表明,AR市场中,大约400亿美元的收入主要来自于硬件。很多人仍期待Alphabet重新启动AR先锋产品——谷歌眼镜。

  尽管谷歌眼镜没有大获全胜,谷歌与多家科技公司近日对位于佛罗里达的AR公司MagicLeap投入了5.42亿美元,充分展示了该公司将AR进行到底的决心。微软则推出了HoloLens,据称该设备兼具了AR及VR硬件技术的优势。

  据Digi-Capital报告称,AR市场其余800亿美元的收入则来自于各种应用,从电影到主题公园。与此同时,VR市场300亿美元的收入则主要来自于游戏,其次是影视、主题公园及硬件等等。

  Csathy 说充分利用AR和VR的方法还在继续探索之中。他以受联合国委托拍摄的VR电影《锡德拉湾上空的云》为例,谈到:“这在沉浸式新闻报道中将有很大的发展,你不仅仅只是阅读故事,你可以成为故事中的一员。”《锡德拉湾上空的云》是第一部以VR实景技术表现难民营生活的短片。

  Csathy提醒说,需要继续关注的是VR/AR时代来临所带来的一些潜在的负面影响。“人们在玩VR版《使命召唤》之后会得创伤后应激障碍吗?恐怖分子会将人们放到恐怖的虚拟环境中,利用VR给人们带来更严重的心理伤害吗?该技术会给人们带来意向不到的结果,无论是好的还是坏的。”

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