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10位世界顶级混音师 手把手教你如何“混音”

来源:数字音视工程网        编辑:钟诗倩    2016-11-15 16:39:25     加入收藏

有人说:混音=30%技术+70%艺术,技术就是基础的EQ、压缩、混响等等的用法,艺术就是通常我们所说的“艺术的”或者是“创造性的”部分。所以可以这么说,混音其...

  有人说:混音 = 30%技术+70%艺术,技术就是基础的EQ、压缩、混响等等的用法,艺术就是通常我们所说的“艺术的”或者是“创造性的”部分。所以可以这么说,混音其实是一个主观多面的处理过程。

  无论是从技术的层面还是听众的经验来讲,混音都是一首歌曲成功的关键。良好的混音包含了什么,又是怎么实现的?以下10位世界顶级的混音师就此进行交流,分享了他们的专业经验。

  10位专家

  Ian Sherwin:流行电子乐歌手La Roux的混音工程师,网络教育机构Point Blank的舞曲混音老师。

  Joe Chiccarelli:许多大牌的录音和混音工程师,包括Strokes,The Killers,The White Stripes,U2和Beck。

  Guy Massey:学成于Abbey Road机构的录音工程师。

  Jacquire King:与Tom Waits,Cold War Kids,Norah Jones,Modest Mouse和Kings of Leon等合作的专业工程师。

  Machine:多元化的代表,缩混过Lamb Of Gold和Oh Sleeper的金属乐以及Jay Sean的R&B音乐等。

  Philip Tan:混音工程师,合作过的艺人包括Rihanna,Alexis Jordan,Pixie Lott,Alicia Keys,JLO,Toni Braxton,Katy Perry等。

  Sigma:Drum&Bass艺人,被所有大牌DJ以及Life Recordings的创建者大力支持。

  Steve Levine:数字混音技术的先锋,合作过的艺人有The Clash,The Beach Boys,Motorhead和Culture Club等。

  Vincent Di Pasquale:Remix艺人,合作过的艺人有Mariah Carey,Madonna和Missy Elliot。

  Steve Mac:英国榜单背后的重要制作人。最近合作的艺人有The Saturdays,The Wanted和Susan Boyle。

  如果你想了解混音艺术,有太多的信息等待着你去查阅。但是在这些混音师的帮助之下,你会对这些技术和方法有更深入的洞察,让你有信心亲自动手去应用。实现完美混音所需要的技能,很多都来自于经验和一些简单的方法——你会发现这些专家的话语就是最好的证明,同时也是很好的精神食粮。那么,让我们从混音前的准备工作开始说起吧。

  1 进入混音

  在你准备开始动手混音前,需要做一些准备和决定,这些是非常重要的。我们的很多专家都会参与到项目的录音和混音工程中,所以对于他们来说,最终的混音从录音时就开始了。

  Ian Sherwin 解释了他的哲学:“从混音的观点来看,主要是考虑编曲的音色。而录音的初期,你考虑更多的是音乐性的问题。交响乐是最好的例子——每样乐器 都在频谱上占据着特定的范围,但仍然有一些频率的存在,能让彼此更加融合。这对于做出有凝聚力的混音是相当重要的。”它同样让我们想起了一句常讲的话: “编曲中的声音越多,为了适应混音,这些东西就会显得越渺小——当然,前提是为了清晰。”

  Guy Massey和Jacquire King通常会完成项目的录音和混音。所以在他们录音的时候,就已经构建出了整个混音的图景。Guy 告诉我们,“如果我来负责录音,所有的声音便会经过应有的调试。从一开始,就要保证声音是我和乐队/艺人都认可的。因为常言道‘听起来好,才是真的好’。不过,当层次太多的时候,你会需要经过一点混音才能呈 递给他们。”Guy也强调,在录音阶段如果有一些他们喜欢的效果,在递交混音文件时,也会单独拷贝一份出来的。有了这些,才能更了解艺人追求的风格。

  歌曲的重新编曲是很多混音工程师会做的工作,Jacquire 经历了这样一些情形:“试着在混音的时候对编曲做重大的改变是要冒风险的,最主要的就是对自动化数据的把握。所以我会输出很多不同的版本,尝试不同的编辑方式。这样,我能进入不同的版本对自动化控制进行更改。不过,我也尽量在限制自己的选择,只保留应有的版本。作为混音工程师,你应该是能够做出清晰的决定的。但如果没办法做出,那么里面就一定存在很深的问题。我并不知道所有的答案,但只要 有方法可行,我就会那样去做。”

  【自动化】录制或编辑参数的变化。通常会使用MIDI控制器控制面板来完成,也可以手动进行编辑。

  2部分处理过程

  好,你已经准备好开始进入混音工程了。关掉手机,备好零食和饮料。让我们来看看专家们遇到问题时会用什么方法解决。Ian Sherwin相信,“每个作品都是不同的,所以你应该总是对你听到的东西保持开放的心态,不要武断行事。例如,在你要使用压缩前,问问自己是不是真的需 要。别因为‘这是我通常的做法’就去做。总之,最终的平衡才是重点,EQ和压缩只是实现平衡的手段。”

  Philip Tan 也分享了他对处理方式的思考:“如果各个部分都是精心录制的,那么选择和整理声音时需要很小心,混音需要的可能是:1.创建良好的平衡;2.使用自动化和效果创造一些有趣的点。使用类似的音乐作为参考很重要,因为它能帮助你拓展你的音乐词汇。”

  接着,他提到了压缩的使用 :“对我来说压缩就是两件事:动态控制以及染色。这些需要见机行事,我的做法上也没有什么固定的套路。不过,你能找到一些通用的指导。举例来说,对于打击元素,你通常想要启动时间变慢,这样压缩器就不会夺走或碾平瞬态。释放时间通常根据曲速而定,因为你需要压缩器能有喘息的 余地。”

  说到平衡,Jacquire 有强硬的观点:“我很讨厌现在人们滥用限制器的做法,这样得到的是静态的平衡。你应该让母带工程师为你做到最终需要的电平。你需要关注的是良好的平衡和动态表现。”

  接着,他阐述了一些他的处理方式 :“我在鼓组和一些别的元素上会应用平行压缩,但我不会过分压缩。人声,军鼓和贝斯是我压缩最多的部分。使用音量调 整来进行混音,而不要寄希望于那些外部设备。对我而言,这也是早期多轨唱片有良好存在感的一个原因。因为单一声源的动态都被保留下来了,拿到手的东西包含 了所有重要的信息,而不是所有东西争先恐后地涌出来。”

  3混合和匹配

  我们故意找到了一些不同背景的专家来进行探讨。如何做出坚固响亮的混音?

  Joe Chiccarelli:“对我来说,只有做Aggressive Rock和Techno时才会考虑混音的响度。否则,都是根据歌曲的导向而定。摇滚乐的重点是吸引人们的注意,能留住人。为了实现这个目的,我使用了一定 量的平行压缩,用到了Chandler,Urei和Daking Audio的压缩器。我会在鼓组,人声,贝斯,甚至吉他上应用,做出一道音墙。有时候,我会在一件乐器上使用多种压缩器。”

  【平行处理】在保留未处理的原始信号的同时,对拷贝的新信号进行处理。

  在合成电子乐的世界里,精通鼓和贝斯的Sigma又有另一种制造响亮混音的方式:“音量通常是来自于我们选择使用的声音的频谱内容。有的合成音色可能比其它的音色更能让混音变得响亮,同时不需要做到失真。通常是一些在失真和EQ处理前就包含大量2-7kHz内容的音色。我们试着不用太多的压缩,将混 音直接放进Sonnox Inflator里。它实际上是一个砖墙限制器。它是我用过最透明的砖墙效果。”

  因为多元化的背景,Machine很精通如何处理声音的边际:“你可以用很多方式让声音变得更好,或引人注意。比如,对吉他进行重新放大的处理或用采样对鼓组进行层叠。如果要说有什么会吸引更多的注意力,通常都会是鼓。因为你用了10到16轨来做一样乐器的声音,它们彼此之间的声音和相位关系,会产 生化学反应而变得特别。对我而言,这是一项永远不会停止研究的技术。我对鼓的声音有特别的追求,让它们变得更好,才能让歌曲更加畅销。”

  我们询问了他关于一些流派特有的元素:“通常来说,重的音乐挑战集中在中频区域。失真吉他,贝斯吉他,军鼓和人声都是非常关键的元素。它们会一直演奏,而且都是中频的乐器。Hip Hop和流行音乐是节奏驱动的,会有很多空间。注意力应该放在混音的空间和动态的情绪控制上。”

  另外一个观点来自于Vincent Di Pasquale,他完成了大量重要的Remix工作。我们询问了他缩混Remix时用到的方法:“因为大多数remix音乐的目标都是夜店,所以底鼓和 贝斯之间的关系就显得尤为重要了。夜店的音乐倾向于带有更多的低频,适量的低频冲击力,但不能淹没其它的元素。我通常会保证较低频率的元素,如底鼓,贝斯 和低音合成音色能放置完好。在加入新元素时,我通常会预留大量的动态空间。一旦整个混音设置好后,我就会在总线上将增益调大。另外,高频也是我很重视的部 分,比如hi-hat和人声部分。我对它们的处理要比通常的流行或电台项目要更加明亮一些。原因是,在夜店里有很多的人,他们会吸收许多较高的频率,就会产生损失。让它们更加明亮,就能在混音中得以突显。我会在单独轨道和总线上都用到EQ,在7-10kHZ的位置做一些锋利的提升。当然,对于每个混音都是不同的,不过这是我通常开始的位置。”

  4盒子里还是盒子外?

  (盒子里的混音指的是完全在计算机内部完成的混音)

  混迹于这个圈子的顶层,这些专业的工程师能用到各种各样的设备,所以我们很好奇他们的混音是在盒子里还是和盒子外完成的。

  Joe Chiccarelli 告诉我们:“我要说,我60%的混音都是在模拟台上完成的。然而,就算在模拟台上混音,我也还是会在盒子里完成很多工作。可能是对一些副组使用EQ,压缩和其它效果。我最近特别喜欢UAD的Satellite ,它快成为我的处理基站了。我喜欢快速地对人声尝试不同类型的混音和延迟。 让摇滚乐主唱的人声融进歌曲并不是简单的事,因为你要面对像墙一样的吉他和鼓组。我通常会用很多硬件压缩器来实现。不过在Pro Tools 里给人声使用不同的压缩器插件确实是有很大的好处。它能给我额外的能量,让人声凌驾整首歌曲。”

  Steve Mac 两者都喜欢,他会在收音或对DAW已有元素重录制的时候用到硬件。软件EQ会用来做些整理,EQ和压缩在他的工作站中都是用作平行处理的。说到硬件的话题:“EQ我会用Neve 1084 ,几乎对所有的东西。我也喜欢Pultec EQ 。我准备投资一个API 550a,给鼓用。GML 8220作为整形EQ。压缩我会用Urei 1178和1176。它们是行业的标准,因为非常优秀。我也用DBX160 ,它对底鼓,军鼓和贝斯很有帮助。人声上是Teletronix LA-2A 。整个混音会在SSL 上进行。”

  Steve和Philip Tan一样,也是UAD插件的粉丝。他们会用UAD的插件来给数字世界的东西增添模拟味道。他解释道:“即使用默认的设置,这些模型都会带给你不同的风 味。以1176为例,声音就与Neve或API完全不同。问题只在于谁能帮你实现你想要的感觉。作为这个目的使用的还有DUY,Crane Song和Avid的一些插件。还有很好着色效果的是Slate Digital的VGG控制台模拟器。即使驱动的设置为0,只要切换模拟器,就会有不同的风味出现。”

  Vincent Di Pasquale 则试图尽可能地将声音搬出盒子,来实现独有的感觉,甚至对整个混音这么操作:“我仍然在使用一些外部的合成器,如Nord Lead 2和Moog Little Phatty,作为外部音源。我试着录制更多的吉他,也增加一些通过模拟路径录制的元素。通过模拟通道连进行录制,会给它们增加一些个性。同样对于整个立 体声的混音也是——我会将它们从DAW中转录出来,经过模拟的通道链,让声音有漂亮温暖的饱和化模拟效果。我的通道链包含了SSL的话放和混录的控制台, 以及Expounder立体声EQ和一些模拟压缩器。不过现在,因为设备供给的丰富,你可以以各种预算获得话放,压缩器和模拟的混录台。这种方式,能让声音多一些不同。”

  5处理得脏一些

  正如我们上一期谈论的,失真已经是很多混音的基本部分了。虽然,对于耳朵来说,还不是那么明显能反应过来。当Ian Sherwin缩混La Roux的第一张专辑时,失真用得非常充分:“专辑中有很多通过模拟电路的自然过载。Minimoog,VCS3和Revox磁带机都经常被我们滥用。在 Rak Studio中,我也用SSL的台子做了一些我之前没有做过的事。我在群组上应用了多种效果,失真和平行压缩,这样我很快就将声音融合到了一起。然后就飞 到了Ben的计算机旁。这是很有趣的事,也很直观。因为我能轻易地获得各种色彩。”

  这个方式更多的时候是将混音看做录音的一个部分。当然有一些东西是你想去尝试的:试着探索你身边任何模拟工具的输入级;甚至是声卡的输入级。当你通过它们将DAW中的声源进行转录时,会得到很好的饱和处理。

  Guy 概括了他最喜爱的失真处理 :“如果吉他的失真并不尽如人意,我会将它重新输入到麦克风的话放中,调大增益,加入限制,获得更好的高增益声 音;Helio的控制台特别适合这种方式的处理。或是,如果我有很多时间去创造,我会用很多吉他放大器进行重新放大,录回到磁带或Pro Tools中。军鼓和人声通过Fender Twin会听起来很棒。我很喜欢使用踏板,这类的处理用它很方便。”

  Joe Chiccarelli 在人声上使用了失真:“我有时候会在主人声上用它加入一些边际,特别是在一些多轨道的音乐中。我最喜欢的装置是McDSP的 FutzBox。通常我会在鼓和贝斯上用Sans Amp插件来做失真效果。Thermionic的Culture Vulture和Standard Audio Level-Or也是这类处理的好选择。”

  Philip Tan 在他缩混时对失真的选择有特别的理由:“我通常会在那些缺少特色的声音上加入失真,像是内置的键盘音色,或者是录制时加入过多压缩的部分。这么做可 以做一些掩饰。比较轻柔的失真,选用模拟磁带或电子管建模类的插件会不错,像是UAD的Studer,Crane Song Phoenix,DUY DaD Valve和DaD Tape。有时候,剧烈点的效果我会用SoundToys的Decapitator,Massey的Tape Head,McDSP的Futzbox,以及各种吉他放大器的模拟模型,像是McDSP Chrome Amp和Waves GTR。用吉他踏板做些实验或许能收获不错的效果。Way Huge Electrionics也有一些这方面的东西。”

  6工作方式

  我们决定在最后,让这些专家以他们多年在行业内积累的经验来结束今天的谈话。

  Steve Levine ,做过各种风格的音乐,概括了他的工作经验:“找对情绪非常重要。无论什么风格,这一点都是真理。有了对的情绪,混音就会顺风顺水;如果没 有,最好就停下来,做点别的。我的大部分混音都在八小时内完成的,但我会把工程进行划分。如果我在家里混音,我会在认为达到90分的时候去睡觉。在第二天 清晨的时候,做最后的调试,然后转移到下一首歌去。对我来说,每一次都这样。”

  Steve Mac 解释了他获得启示,发生戏剧性改变的经历:“我总是过度地工作!这样会让处理过程失去控制。有时候,退一步,重新审视你的作品还真的是不错的主意。我将混音放过夜,早上起来做调整。结果真的太不一样了。”

  Sigma 也有一个坏习惯,现在也准备改掉:“把混音弄得太复杂。加入太多元素和效果通常是我们的一个大问题。有时候,当你被一段Loop困住时,才会开始思考,好像音乐有点容不下其它东西了。其实,现实中,简单才是硬道理。”

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