博乐信息AR/VR行业互动解决方案
来源:数字音视工程网 编辑:钟诗倩 2017-03-08 16:11:22 加入收藏
一、产品介绍
1.“体感实感 + 增强现实/虚拟现实”大屏互动体验机 —— 引力透镜
“引力透镜”是综合了体感实感(动作捕捉)、AR增强现实(图像识别)、VR虚拟现实(实时抠像)等技术,将数字信息、三维虚拟模型或场景精确地叠加显示到真实世界,让用户能通过简单、自然的手势浏览并体验的创新人机交互设备。
“引力透镜”凭借科技时尚的外观、丰富有趣的内容,引领增强现实互动营销新风尚,为商家提供个性化的解决方案,加深品牌与用户间的联系,通过聚集人气有效提升收益;同时为消费者带来娱乐互动、创新科技的多种场景体验。
2.增强现实应用创新 —— 视视AR
视视AR是全球首款支持移动端用户自主编辑的增强现实娱乐轻应用。
视视AR App搭载游戏3D引擎,将虚拟场景与周边景致完美结合,致力打造混合现实的神奇交互。
3、“引力透镜 + 视视AR”打造“体感+AR+VR”颠覆式互动营销新媒体
2016唐山陶瓷博览会唐山赛格通过引力透镜活动引流结合体验式销售,拉动现场智能硬件销售额提升20%+
2016.09引力透镜参加2016第12届上海国际LED展广受好评
2016 全国大众创业万众创新活动周小朋友们纷纷排队体验引力透镜
2016 首届国际时尚科技节引力透镜引爆体验热潮
引力透镜告别了传统广告的单向传播,以互动体验新技术变革传统广告模式。同时引力透镜把握高端的渠道流量入口,解决企业推广难、转化率低的问题,为品牌商户带来多重价值体现。2016年10月至12月,引力透镜5大城市机场商业布局,日均体验率超过48%,成为高端消费人群深度接触媒体。
3.1对于品牌商
随着广告3.0时代的来临,过去单纯由户外LED广告单向转播将会逐渐让位于消费者参与其中,从而传播质量更高的“场景营销”和“事件营销”。通过增强现实技术,商家的产品和品牌不但会通过大屏幕与消费者形成很好的互动,进而成为场景营销的聚集地,另外,通过结合时下热点,这种互动也可能在视频网站上形成病毒式传播,在网络上产生超越时间和空间的传播效益,为品牌聚集人气,极大提升线上、线下访问流量及收益转化率。
3.2对于消费者
以轻松娱乐的自然交互形式及炫酷的科技玩法吸引眼球。使用户在游戏的同时观看产品介绍,并获得优惠(购买)信息。一方面,降低了硬广的反感度,潜移默化建立品牌意识,另一方面优化了品牌交流的方式,轻松促成社群内传播。
4、AR/VR行业市场规模
在Interactions调查的1000名美国成年消费者中,
61%的人表示AR影响了他们的消费决定,相比起普通商店,他们更愿意在应用了AR技术的商店消费
68%的人表示会在使用了AR技术的商店停留更久
75%的人表示曾购买过计划之外的、应用了AR技术的商品
40%的人表示如果能在购买商品前用AR先体验一番,他们愿意付更多的钱。
二、内容展示
(博乐AR方案的多种互动形式)
1、3D商品展示
根据客户需求及品牌特性,定制静态或动态的商品仿真3D模型,用户通过大屏扫描实体商品外包装或选择虚拟商品即可触发展现,达到真实人物与虚拟商品互动的效果。
2、可手持视频广告
通过动态手势识别与动作捕捉达到真实人物与虚拟视频趣味互动的效果,使原本枯燥的广告窗口跟随体验者真实的肢体动作而灵活变化,形成趣味传播,增加广告的商业价值。
3、透明视频介绍品牌
经过抠像处理技术,超高清视频中的人物可“跨时空”立体呈现,为品牌做宣传并介绍商品特性,传播品牌价值,达到真实人物与虚拟人物互动的效果。
4、三维虚拟试装
通过360°人体识别与追踪技术,实现三维虚拟换装效果,并实时展现特效造型,打造最炫酷的虚拟产品发布会,充分调动体验氛围与用户关注度,进而为品牌招揽更高的人气。
5、虚拟现实全景漫游
通过实时抠像技术把用户的真人动作抠出来,与虚拟场景叠加,给体验者带来<电影级真实>的新奇体验,增加用户体验时的趣味性与沉浸感,达到真实人物与虚拟场景互动的效果。
6、体感游戏定制(大屏)
通过AR与体感技术的结合,以3D商品模型为元素建立趣味游戏互动场景,并合理植入品牌标志,体验者可在真实的“商品”世界畅游互动,在娱乐同时加深品牌记忆。
7、AR+LBS实景互动
“引力透镜”可作为AR虚拟主持,用户下载关联APP后,可基于地理位置进行AR实景互动游戏,如AR寻宝游戏,引力透镜在游戏过程中直播游戏进程。游戏支持多人实时联机参与,充分调动现场气氛及用户反应。
游戏还可植入产品或品牌元素,并结合奖励发放,如免费活动、半价优惠、会员卡折扣等,为广告主招揽人气,同时也极大刺激人们(二次)消费的欲望。
8、在线商城
商品入驻博乐AR商城后,用户不仅可以在全国机场、影院等线下合作展场的“引力透镜”上查看商品详细信息、体验相关的趣味互动环节,还能实现购买流程,或通过大屏扫码将包含品牌信息的商品购买页发送到微信,随时完成在线订购。
另一方面,通过AR手机应用也能完成商品的趣味展示与在线购买,有效打通交易闭环。
三、合作方案
1. 博乐AR/VR整体解决方案
利用增强现实及体感功能将7种AR展现形式与品牌广告视频、三维产品模型等内容融合起来,通过大屏幕将虚拟场景带入现实世界
同时提供用户与虚拟世界互动的完整解决方案,带来全新的视觉与交互体验,让品牌与用户以一种前所未的形式有效沟通。
2. 博乐AR/VR内容解决方案
不提供任何硬件设备,仅根据客户需求整合开发并配合实施AR大屏互动方案及创意互动内容或以定制型项目服务方式实现真实场景与虚拟场景的有趣互动,使用户能体验AR特效、虚实合照、隔空体感操纵,或是手拿识别物识别出虚拟内容。
3. 博乐AR/VR手机应用方案
在这个平面媒体广泛覆盖的时代,博乐信息帮助客户打破简单图文及视频广告限制,打造AR创新营销媒介。
从产品的三维全景呈现、互动视频展示、抠像人物宣传、到AR寻宝游戏,移动端AR解决方案为品牌增加了别致魅力,让品牌用户能以最主动的姿态掌握产品的每个细节,实现更精准的会员差异性营销,大幅度提升企业投资回报率。
四、市场价值
(1)、博乐AR/VR互动方案的功能特色
1、渠道多样化
“引力透镜”拥有机场、高铁站、银行、移动营业厅、智能硬件、体验厅等丰富的展示渠道,可助品牌增加曝光量,加强影响力。
2、交互可视化
通过人体识别、手持视频、体感游戏、全景漫游等多种AR交互方式,实现广告的自然植入;同时运用手势/体感隔空操作,突破传统鼠标、键盘和触摸屏等接触式互动,打造难忘的用户体验,深化品牌辨识度。
3、内容定制化
根据客户需求定制互动内容,打造整体视觉方案,让产品生动丰富,博人眼球。
4、传播信息化
体验趣味互动内容的同时支持用户截屏拍照并一键上传社交媒体与家人朋友进行分享。
5、管理智能化
提供云端内容编辑后台,支持智能化操作,同时可实时监测顾客消费行为数据,便于客户统一品牌管理。
6、产品电商化
以创新营销方式整合线上线下体验,助力品牌电商化,为用户提供商品浏览、购买一站式服务。
(2)、博乐AR/VR互动方案的对比优势
“引力透镜”配置及性能高端、外观简约大气,不仅能以创新视觉特效吸引顾客、宣传产品,还能装饰店面、提升品牌档次,更是体验高科技娱乐互动的不二选择。
五、行业案例
“引力透镜”的多功能互动模式可广泛应用于活动展会、广告媒体、房地产、餐饮、旅游、影视娱乐、电子商务等领域。
1、博乐AR/VR展会方案示例
博乐信息为参展商提供创意“AR+体感”互动方案,以炫酷的视觉体验引人注目,在展会现场能短时间迅速聚集人气,同时依托趣味化增强现实交互内容向用户展示更多产品特性,自发促成品牌传播,使之成为当之无愧的会展神器。
解决痛点: 参展产品无人问津,品牌宣传成本高
引力透镜亮相2016高交会现场
引力透镜亮相2016陶博会
引力透镜亮相2016电子信息博览会
2、博乐AR/VR机场方案示例
用户在机场无聊等候时,用AR手机应用扫一扫餐厅、咖啡厅、书店等商家的Logo或门匾,出现该商家的代金券(或优惠信息),用户可点击领取,到门店兑换使用;
同时,门店的引力透镜互动体验聚集人气,帮助旗下品牌突破地域局限性,在展示更多商品的同时,实现不同门店的互通互引,激发顾客的体验乐趣与消费欲望。
解决痛点: 用户闲散难引流,产品繁杂难售卖
3、博乐AR/VR影院方案示例
观众进入影院后,通常面临一段时间等待时光,影院可以在此期间利用引力透镜的AR互动形式展示与影片相关的角色模型、明星真人动态抠像作为前期预热,把握开场前的宣传介绍,营造影片情境氛围,在影院大厅为观众创造视觉奇观,充分调动影迷对影片的期待感。AR角色还可提供观众“亲密接触”与“合影”留恋,进一步传播,刺激更多观众兴趣。
从影片题材、档期节日、社会话题等诸多方面进行深入挖掘,为影迷打造独特的“AR+体感”游戏场景,助力影院优化线下用户体验,提升观众满意度;同时配合线上优惠活动刺激衍生品消费,为影片带来更广的宣传效应。
解决痛点: 影片推广模式单一,IP面临多元化发展
4、博乐AR/VR银行方案示例
博乐信息AR互动方案通过沉浸式虚拟现实体验帮助银行提高品牌竞争力,将震撼的视觉营销与各类金融产品介绍完美结合,同时分流客户到线上渠道办理,缓解受理柜台的业务压力,全面提升银行的服务质量与影响力。
3.1场景一
银行通过推广“AR+体感”游戏、VR全景漫游等互动体验项目,以新颖、炫酷的交互形式提升用户体验,帮助用户打发无聊且漫长的等候时间。
3.2场景二
用户进入银行等候时,自动接收精确匹配自身属性的推荐办理业务(或营销活动的消息提示),点击后进入网上办理页面在(或活动详情页)。
解决痛点: 客户服务缺乏特色,电子渠道使用率
5、博乐AR/VR营业厅方案示例
4.1场景一
用户在等待时可进入营业厅的体感互动大屏系统,爆款产品的3D模型及虚拟使用状态一一呈现,用户可利用简单手势与这些虚拟信息隔空互动,通过扫描大屏上的二维码也可进入线上商城购买相关产品。
4.2场景二
将营业厅部分等候区域打造成全场景式、开放式、视觉式、互动式的AR/VR、体感、裸眼3D、三维全息投影或其他智能硬件体验环境,为用户带来新颖时尚的科技氛围,提升品牌影响力。
解决问题: 服务模式单一、用户体验不佳
6、博乐AR/VR旅游方案示例
5.1场景一:景区购票引导
用户用AR手机应用扫一扫广告牌或旅游宣传海报,海报即可真实影音呈现景区宣传片,播完展现景区地图位置,点击可直接进入政府权威认证的优惠门票购买界面,改善购票难的困境。
5.2场景二:全景漫游大屏互动
利用实时抠像技术打造虚实交互体验平台,通过与VR技术的叠加运用,将真实人物与虚拟特色旅游场景(静态图片或动态影像)相互融合,提供更具娱乐感受的景区文化体验活动,为游客带来<电影级真实>的新奇感官体验,使游客不必亲临人满为患的景区也能体验到旅行的无穷魅力,同时也为景区带来新的营收增长点与服务创新。
解决痛点: 地方旅游营销壁垒,招商引资困难
7、博乐AR/VR时尚方案示例
通过“引力透镜”互动大屏或AR手机应用(可预装在品牌体验店平板设备内)扫描店内海报或相关杂志封面,可触发展现提前处理好的透明视频抠像。
时尚模特可“走”出海报灵活舒展动作;代言明星可“跨时空”动态叠加到现实世界中宣传介绍品牌文化,为用户创造视觉惊喜,同时供用户互动合影,自发形成品牌传播。
解决痛点: 互动营销卖点不足,时尚元素缺乏传播亮点。
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