丽台NVIDIA预告一个RTX带来的4K逼真世界
来源:丽台科技 编辑:lsy631994092 2021-01-18 09:53:23 加入收藏
剧透一部即将上映的科幻电影Gods of Mars《火星诸神》(暂译名),不知大家是否有所耳闻。
本次丽台科技 NVIDIA 小编要剧透的,是电影幕后制作的神奇大转变,而这次转变就要从“实时渲染”的闯入说起。
这部正在制作中的电影,融合了电影视觉效果和真人动作元素。电影摄制组原计划主要使用真人微缩模型制作电影。但当他们体验到NVIDIA RTX专业图形卡的实时渲染和Unreal Engine的强大功能后 ,他们便改变了策略。
导演Peter Hyoguchi和制作人Joan Webb使用了Epic Games公司的虚拟引擎Epic MegaGrant,将VFX专业人士和游戏开发者聚集在一起制作了这部电影。本次虚拟制作过程变为了,先扫描微型模型,再在虚幻引擎中制作动画。
“我已经做了20年的CGI和VFX主管,我再也不想回到以前的工作流程了,” Peter Hyoguchi说,“这将是未来100年电影业的一个转折点——每个人都将使用这项技术来达到他们的效果。”
Hyoguchi团队使用的是NVIDIA RTX 6000 GPU 驱动的工作站,制作出了丰富的4K逼真世界,以创建丰富的星系间场景。
冲出臭氧层:技术带来更多创造力
《火星之神》讲述了一个战斗机飞行员在火星上一场战斗中带领对抗叛军的故事。电影的实景元素由LED墙壁加上Unreal Engine创建的实时渲染图形支持。演员们在片场拍摄,在他们身后投射一个虚拟的背景。
为了保持场景精简,团队只构建演员会与之进行物理交互的内容,然后在其余场景中使用从Unreal Engine投影的环境。
使用数字环境和资产的一大优势是实时照明。之前使用CGI时,Hyoguchi团队会在一个灰度(grayscale)环境中预先可视化所有东西,然后通常要等上几个小时才能看到图像或场景的预览。
有了虚幻引擎,Hyoguchi可以立即用灯光、阴影和颜色渲染光线追踪场景。他可以在环境中四处移动,看看场景中的一切都是什么样子,节省了数周的前期计划。
实时渲染也节省了资金和资源。Hyoguchi不需要花费数千美元去建造渲染农场,也不需要等待数周才能完成一次渲染。RTX驱动的工作站的所有渲染都可以实时完成,这就带来了一个拥有更多迭代、更有效、更灵活和更快的创造性工作流程 。
“光线追踪让这部电影成为可能,” Hyoguchi说,“有了NVIDIA RTX 6000实时光线追踪的能力,我们可以用更低的成本和更少的人手制作一部电影,而且我仍然可以灵活地做出我一生中从未有过的更有创造性的选择。”
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