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未来已来,迪士普虚拟现实声场系统横空出世

来源:迪士普        编辑:swallow    2021-02-04 16:25:10     加入收藏

迪士普虚拟现实声场系统可用于会议室、教室、舞台等各种扩声场合,实现现场“声随人动”的扩声效果,显著提高听众注意力和听觉效果。本系统核心为两套核心算法,适用于所有扩声系统,即使是在传统扩声系统中,将原系统扬声器位置进行调整……

  在传统的会议室扩声系统中,会议室内声成像混乱,不同区域的听众感受到的声音方向和大小往往不一致,每位听众听到的声音都是来自距离听众最近,或者音量最大的扬声器方向,听众无法通过声音判断讲话人的方位。

  迪士普虚拟现实声场系统是针对该场景而提出的全新的会议系统扩声解决方案,该系统能够根据会议室环境和设备信息,智能设计会议室扬声器布置方案,并通过独家音频算法处理多路音源、控制各个扬声器,确保会议室内声成像方位不随听众的位置变化移动而变化,使会议室内不同区域的听众感知到声音均来自于发言者方向,而且声音大小均匀,不同位置听到的声音响度一致,让听众获得更加真实、更加舒适的听觉效果。

  该系统拥有业内独创的两套核心算法——音箱布置算法和音频处理算法,能够根据不同的会议室环境计算得到相应的音箱布置方案和音频处理方案。该算法由广州市迪士普音响科技有限公司与华南理工大学、广州大学的多位教授强强联手,合作研发,已经获得国家发明专利。

  基于音箱布置算法,在项目设计之初,工程师只需要将会议室环境的相关参数输入系统,系统则自动计算出适应当前环境的唯一布置方案。结合该布置方案以及客户的个性化需求,系统可得到该场景下唯一的参数设置和处理方案,从而省去了繁琐的系统调试过程,同时获得了更加精准、更加完美的声场效果。

  迪士普虚拟现实声场系统可用于会议室、教室、舞台等各种扩声场合,实现现场“声随人动”的扩声效果,显著提高听众注意力和听觉效果。本系统核心为两套核心算法,适用于所有扩声系统,即使是在传统扩声系统中,将原系统扬声器位置进行调整,再根据音频处理算法调整各路音源参数即可实现效果;如原系统中无音频处理器,则需增加虚拟现实声场处理器。

免责声明:本文来源于迪士普,本文仅代表作者个人观点,本站不作任何保证和承诺,若有任何疑问,请与本文作者联系或有侵权行为联系本站删除。
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