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Martin Audio的沉浸式Sound Adventures系统为日本剧院制作提供支持

来源:亚洲专业音响        编辑:小月亮    2021-09-17 11:55:58     加入收藏

SI 公司已将Martin Audio的Wavefront Precision平台和Sound Adventures沉浸式3D系统用于日本东京的Inspire Onmyoji Nissei剧院的制作中。为了符合政府的防疫规定,观众人数比通常的1300人略微减少。

  SI 公司已将Martin Audio的Wavefront Precision平台(WPM)和Sound Adventures沉浸式3D系统(由SARA II高级声音渲染引擎控制输出)用于日本东京的Inspire Onmyoji Nissei剧院的制作中。为了符合政府的防疫规定,观众人数比通常的1300人略微减少。

  演出制作人Junya Yamada联系了Martin Audio租赁合作伙伴日本MSI 公司总裁Iwao Tsurusawa讨论了使用Sound Adventures 3D系统用于现场演出制作,MSI提供了一套主扩声系统,包括一套由8只WPM阵列和每侧2只SX118低音音箱组成的地面堆叠式线阵列系统,以及5 只WPM 用于前补声,7只XD12支架安装在观众席前。包括剧院舞台上安装的系统、上层和二层的音箱系统、挑台系统和临时的Martin Audio Adorn A55音箱系统一共有31路输出,均由Sound Adventures Sara II处理器控制并由Martin Audio iK42功放驱动。MSI的子公司Audiobrains提供了一位沉浸式声音工程师,还有一些工程师操作三张Yamaha调音台,分别负责话筒、音乐和声音效果。

  播放应用程序是Ableton Live,它发布了MIDI设备控制(MMC)协议,而另一个应用程序将其转换为开放式声音控制(OSC)协议来控制Sara II引擎,这样就可以将声音效果同时放置在任何地方,并为现场直播提供双耳声道直播,也就是说对Sara II和KLANG:fabric处理器的控制是通过MMC和OSC同时进行的。

  

      Sound Adventures沉浸式3D系统

  “当工程师完成快照更改时,所有三个控制台都发出MMC控制协议,这些信号然后被馈送到外部苹果电脑,然后从那里转换为OSC协议以控制Sara II和KLANG。”Audiobrains主管Sam Yamashita解释说:“有这么多事情要做,所以你可以看到为什么我们需要一个单独的‘沉浸式’工程师。我相信这对于未来的演出至关重要。”

  Iwao Tsurusawa补充说:“当声音变成3D效果时,除非所有元素(画面、方向、舞台、灯光、视频和现场环境)都链接在一起,否则就没有任何意义。通过与每个部门的合作以及覆盖整个观众座位的声音设计,我们能够使用最新的声音技术为Inspire Onmyoji剧院创造独特的视听氛围。”

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