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锋尚 | 为梦而生:虚拟世界的文娱生态

来源:锋尚互娱FSIE        编辑:VI菲    2022-04-18 08:28:55     加入收藏

在初生概念的引领下,无数资本巨头纷纷下场。有关“虚拟与现实”的论战一触即发,从文艺到哲学,从科技到人伦。所有的概念汇聚碰撞,我们仿佛看到了人文与科技之光在平行时空得以相汇,而更多的人选择理智观望,期待更多实效性的价值留存。

  「 她(y.t)意识到

  这世界上99%的人就是这样过活的。」

  ——《雪崩》 尼克·斯蒂芬森

  科幻惊奇之作《雪崩》里,尼克·斯蒂芬森用几近荒诞的语言,构建了一个永动不息又极其冷漠的赛博世界。他借十五岁的女主Y.T之口,精准预判了现实世界的另一面。

  “ 围绕在周遭的人们,彼此疏离淡漠,难以理解,他们争相说着毫无意义的废话,嘈杂而庸扰。在这座巨大的钢铁城市里,所有人机械地从事工作,只是为了活下去。而放弃现有人生迈出去,开启孤注一掷的冒险之旅,却被指向吞没于邪恶世界的终局。”

  这部小说被称为构建“虚拟世界 ”的现实启蒙。

  01 给暂时封闭的房间打开一扇窗

  在初生概念的引领下,无数资本巨头纷纷下场。有关“虚拟与现实”的论战一触即发,从文艺到哲学,从科技到人伦。所有的概念汇聚碰撞,我们仿佛看到了人文与科技之光在平行时空得以相汇,而更多的人选择理智观望,期待更多实效性的价值留存。

  有人试图为暂时封闭的房间打开一扇窗 ——通过多元虚拟业务的探索与开发,打造集线上虚拟演出、游戏交互、社交体验等多种娱乐形式于一体的全新业态,以革新视角挖掘虚拟文娱生态的更多可能。

  信息如洪流,所经之处,无人幸免。概念先行的大环境下,自由、美好、无虑的理想世界尚未到来。现实世界却仍如书中所写,每一个普通人居于时代的风口,都是脆弱无力的“易感体”。

  截至3月18日,2022年全国取消或延期演出超过9000场。3月下旬,约80%的演出或将停演延期。预计一季度全国专业剧场、新空间演出场次,较2021年同期降低25%以上,票房收入降低35%以上。

  数据来源:中国演出行业协会/新浪娱乐

  疫情常态化给现实生活按下“暂停键”,线下文化、娱乐、演艺中止,活动停滞,创作受限。在互联网的另一端,焦虑的气息在信息扩散下愈发浓烈,碎片化内容扰乱着思维秩序,人们在现实中奔波辗转,又在断章取义的消遣娱乐中寻求精神抚慰。

  对于文娱生态来说,疫情仿佛一把分刃利剑。在现实领域给生活示意,请你克制,又在精神领域持续加速,你快前行。

  之于普通人 ,“现实”意味着——数着周末节假倒数日的人,锁上了久久未开的门。那份与好友结伴而行的期待,与自然一花一木相惜的闲情,都被迫束之高阁。

  之于从业者 ,“现实”意味着——饭圈乱象丛生,线下实体难存。新概念催生新领域,新的技术迭代亟需创新应用场景及时整合,但优质服务生态尚未成型,传统商业娱乐演艺形态已无法满足新的营销需求。空白之下,蓝海涌动。

  此时此刻,我们驻足回望,现实中美好的事物尚存,只是被暂时搁浅。特殊时期,用全新的娱乐生态触达美好的愿望也更加迫切。

  我们可能无法创造未来。

  但,我们绝对有权定义——我们需要怎样的未来?

  02 高度自由共创 美好聚集地

  “你只活一次”(You Only Live Once,YOLO)被很多人奉为人生信条,每一段现实人生都被美好点滴赋予了独一意义。但如果出现另一种选择——你有权拥有不同可能的美好人生 ,相信很难有人不动心。每一种人生指向的末端,都与现实共生共存,不可分割。

  此时、此刻、此地、此人,对现实的眷恋无不提醒着我们——现实无可替代

  虚拟生态的使命并非替代,而是延展。

  只有将虚拟世界作为现实世界的延伸渠道,将主动权交由用户,借以通过技术手段与创意内容给现实带来更多延展服务,才能完成虚拟对现实的补偿、影射,甚至超越。

  从“一方制定规则复刻现实 ”走向“跨领域合力共创理想未来 ”,这是一场行路艰难的探索。但我们相信,营造一个在感知上不受物理时空的束缚,可供人们自由探索、自主创造、共集美好的娱乐生态,一定是开启探索的第一步。

  或许,它的最初形态仅仅始于“虚拟世界”的一个概念分支——一个带给用户更沉浸体验的内容平台,但它一定具备集现实美好于一体的发展潜力,为现实世界开启另一种美好的可能。

  03 文化与科技共荣的价值锚点

  当下,互联网陷入了内卷化的负向循环。不同形态的内容,其分发、商业化的逻辑走向高度一致,在内容载体、用户体验、传播、场景、交互等方面都进入瓶颈期。··· 增加用户体验的维度,孕育出的新内容形态有望具备“碾压式”的竞争力。

  来源:北大&安信证券:2022年元宇宙全球年度报告

  革新的背后,是向梦而生的人怀着对未来的执着与期待,以梦为马,砥砺前行。

  相形之下,革新于创新而言是降维打击。

  如果说虚拟娱乐生态的表象是具体的地点或空间,那么其内核则是一个时刻 。它利用科技手段和信息技术,将美好时刻下所涵盖的内容加以留存。

  我们不过是现实美好内容的搬运工和加工者。

  假想以全新身份生活于平行世界 的我们,可以不再受制于不可抗力。

  不用翻山越岭也能与异地的爱人相见,并肩而立触碰指尖。

  忙碌一天的打工人,不用塞进地铁也能瞬移至音乐会现场,听一曲歌声悠扬。

  经年未见的老友,不用因无法外出而取消聚会,进入世界就能席地而坐把酒言欢。

  被迫滞留的游子,不用抢票也能一家团圆,听爆竹声声,享情意浓浓。

  这意味着在这些时刻之下,我们的数字生活 反哺于物理生活,并将体验价值最大化。

  随着新一代互联网原住民价值认同的迁徙,虚拟娱乐生态将成为文化与科技共荣的价值锚点,我们的视线从未从物理世界转移,而是用数字世界给现实生活再添新意。基于现有商业秩序冷静思考,重塑用户价值形态与体验观感,汇科技之力为现实赋能,跨通领域整合资源,共创具有现实意义的未来美好世界。

  在这样的世界里,再添一股欣欣向荣之气。即使窗外风雪正盛,人人提笔即可挥洒创作热情,挥袖而歌,合乐而舞。

  只待春暖花开之时,再相逢。

  也许在那时,《雪崩》里的Y.T已出落亭亭。

  「 她(y.t)意识到

  这世界上99%的人都可以依心而活,为梦而生。」

  图片来自网络 仅供学习

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