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华汇音响 |LightAct 4 让未来无需等待!

来源:华汇音响        编辑:VI菲    2022-07-14 08:54:32     加入收藏

华汇音响 LightAct 4支持多服务器共同工作。创建服务器工作组,在它们之间传输文件工程并帧同步。适用于各种规模的项目和任意数量的服务器。

  历经一年多的研发,令人期待的LightAct 4终于在今年6月初发布了。虽然LightAct 4仍处于抢先内测阶段,但我们相信你一定会爱上它!

  今天,让我们抢先看看最新LightAct 4有哪些大变化~

  1

  用户界面和工作流

  重新定义用户界面!

  我们重新开始构建它,并进行了大量的修改和调整(但使用过LightAct 3的用户并不会陌生)。例如:添加了窗口停靠、工作区保存、拖放等其他实用性的功能。

  2

  视频和图像序列的回放

  我们投入了大量的精力来优化视频文件以及压缩、未压缩图像序列的播放。支持的编解码器包括NotchLC、HAP、HAPa和HAPQ编码的mov、mp4等格式;而支持的图像序列有tiff、jpg和png。

  3

  3D 模型格式

  LightAct 4支持FBX、OBJ和DAE 3D的文件格式。您可以导入由多个对象组成的3D模型,并将不同的纹理映射到3D模型中的每个对象。后续还将支持更多的文件格式,大家可以期待一下哦!

  4

  子帧实时延迟

  使用 Notch时,实时引擎的渲染时间和LightAct接收到纹理的时间之间总会存在子帧延迟。借助LightAct 4,我们还为Unreal虚幻引擎实现了子帧延迟。

  LightAct 4控制Unreal虚幻引擎渲染周期的各个数据。从LightAct将新数据传递给Unreal虚幻引擎并触发其渲染周期,到Unreal虚幻引擎接收更新的数据之间,仅需几毫秒的时间。

  5

  集成系统

  LightAct 4 支持市面上大部分的对象和摄像机追踪技术。现在,您几乎可以没有限制地推送更多的内容到LightAct 4中。

  支持的追踪系统包括:

  BlackTrax

  PSN

  FreeD

  OptiTrack

  MoSys

  Stype

  Ncam

  SPNet

  Vive

  6

  球面和立方体映射

  在LightAct 4中,您可以使用立方体或球面映射的方式。这一操作能非常容易地把360°的内容映射到对象或视频屏幕上。

  如果空间是三折幕或者四折幕,例如:在虚幻引擎的工作流程中,立方体映射将起到非常大的作用;而球面映射则适用于任何的球面或穹顶投影中。

  7

  10-bit色深

  LightAct 4 支持10-bit色深显示。启用此功能非常简单,仅需点击该功能选项并重新启动 LightAct即可。

  8

  输出映射

  视频输出窗口进行了极大的改良。现在您可以:

  将内容的部分区域映射到输出

  在输出窗口中旋转和缩放内容

  将一个内容映射到多个输出

  9

  服务器运行

  LightAct 4支持多服务器共同工作。创建服务器工作组,在它们之间传输文件工程并帧同步。适用于各种规模的项目和任意数量的服务器。

免责声明:本文来源于华汇音响,本文仅代表作者个人观点,本站不作任何保证和承诺,若有任何疑问,请与本文作者联系或有侵权行为联系本站删除。(原创稿件未经许可,不可转载,转载请注明来源)
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