华汇音响 |LightAct 4 让未来无需等待!
来源:华汇音响 编辑:VI菲 2022-07-14 08:54:32 加入收藏
历经一年多的研发,令人期待的LightAct 4终于在今年6月初发布了。虽然LightAct 4仍处于抢先内测阶段,但我们相信你一定会爱上它!
今天,让我们抢先看看最新LightAct 4有哪些大变化~
1
用户界面和工作流
重新定义用户界面!
我们重新开始构建它,并进行了大量的修改和调整(但使用过LightAct 3的用户并不会陌生)。例如:添加了窗口停靠、工作区保存、拖放等其他实用性的功能。
2
视频和图像序列的回放
我们投入了大量的精力来优化视频文件以及压缩、未压缩图像序列的播放。支持的编解码器包括NotchLC、HAP、HAPa和HAPQ编码的mov、mp4等格式;而支持的图像序列有tiff、jpg和png。
3
3D 模型格式
LightAct 4支持FBX、OBJ和DAE 3D的文件格式。您可以导入由多个对象组成的3D模型,并将不同的纹理映射到3D模型中的每个对象。后续还将支持更多的文件格式,大家可以期待一下哦!
4
子帧实时延迟
使用 Notch时,实时引擎的渲染时间和LightAct接收到纹理的时间之间总会存在子帧延迟。借助LightAct 4,我们还为Unreal虚幻引擎实现了子帧延迟。
LightAct 4控制Unreal虚幻引擎渲染周期的各个数据。从LightAct将新数据传递给Unreal虚幻引擎并触发其渲染周期,到Unreal虚幻引擎接收更新的数据之间,仅需几毫秒的时间。
5
集成系统
LightAct 4 支持市面上大部分的对象和摄像机追踪技术。现在,您几乎可以没有限制地推送更多的内容到LightAct 4中。
支持的追踪系统包括:
BlackTrax
PSN
FreeD
OptiTrack
MoSys
Stype
Ncam
SPNet
Vive
6
球面和立方体映射
在LightAct 4中,您可以使用立方体或球面映射的方式。这一操作能非常容易地把360°的内容映射到对象或视频屏幕上。
如果空间是三折幕或者四折幕,例如:在虚幻引擎的工作流程中,立方体映射将起到非常大的作用;而球面映射则适用于任何的球面或穹顶投影中。
7
10-bit色深
LightAct 4 支持10-bit色深显示。启用此功能非常简单,仅需点击该功能选项并重新启动 LightAct即可。
8
输出映射
视频输出窗口进行了极大的改良。现在您可以:
将内容的部分区域映射到输出
在输出窗口中旋转和缩放内容
将一个内容映射到多个输出
9
多服务器运行
LightAct 4支持多服务器共同工作。创建服务器工作组,在它们之间传输文件工程并帧同步。适用于各种规模的项目和任意数量的服务器。
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