笔记 | 聚焦阵列扬声器的深层逻辑(上)
来源:睿铭声光科技 编辑:站台丶 2023-03-08 14:41:16 加入收藏
音响可阵列还是不可阵列——在实践中,这个问题很复杂,需要了解几个关键因素。
我们先来看可阵列性的定义:它指换能器或换能器系统的一种特性,能够与其他同类的换能器相叠加,从而让整体能量增加。
虽然这个定义还包括了微波和声纳天线阵列等设备,但本文我们指的是声能的增加。在谈论音响时,阵列这个词经常出现。
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问题的本质
声音在空气中传播得很慢。这使得到达时间成为一个关键问题,它决定了两个或多个声源之间的相对相位关系,当一个以上的波阵面与另一个波阵面相遇时,它们将如何相互作用。
那么扬声器怎样阵列呢?任何打算以多个数量共同使用的扬声器都必须经过仔细设计,并用类似的单元进行彻底测试,以确定其作为阵列成员的可行性,共同提供合理的平坦的能量叠加。但现实中,优秀的设计和精细的测试并不多见。
反复构建多个原型,不断重新优化初始设计,然后千万次测试不断迭代,直到实现最佳声学求和,这涉及到巨大的成本。而预测阵列系统的表现要容易得多(而且成本更低),而不是在物理领域中构建阵列并实际测量不同扬声器组的响应。而预测的效果正是大多数制造商所关注的。
任何扬声器阵列的表现都是其单个元件的放大版。但同时阵列还可以拥有自己新的特性,每个阵列成员的基础特性很好地并入到整个阵列中。
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声与光
我们很容易以光的方式来看待声能:将两个或多个光源对准一个物体,它们将共同照亮物体。灯光不在乎它们是否具有相同的强度、或者与所照亮物体的距离有很大的不同。这是因为光波传播速度极快。
但声音不是这样。在空间中的给定点上,两个或多个声波相遇可能增加强度,也可能减小。即使多个扬声器确实增加了整体强度,它们也可能导致频谱响应中的各种不均匀,从而降低单个扬声器的音质。这就引出了我们的可阵列性…
首先,我们确定扬声器可阵列或不可阵列并不那么容易。这个问题很复杂,需要了解波长、声压和声功率。
许多音响系统设计师和音频从业人员都认为,如果两个具有固定投射角度(例如30度)的楔形扬声器箱体以30度的夹角彼此相邻放置(这意味着楔形箱体的角度可能各为15度),那么结果将是无缝的60度系统。或者,如果三个箱体彼此相邻叠加,它们将形成无缝的90度系统,依此类推。
那么所有30度扬声器将与其他扬声器表现相同。此外,阵列的总功率输出永远不会大于每个阵列模块的功率。但事实并非如此。
在实际使用中,30度扬声器,或者45度、60度或120度扬声器(还有很多360度扬声器——大多数被称为超低音扬声器)的角度描述并不准确。让我们看看扬声器产品文献中如何表述指向性。
定义声学覆盖的角度几乎总是基于减小6dB的点,其中离轴能量比轴能量低6dB。这通常是在1kHz或者在某个频率下测量的。但这种近乎古老的表征扬声器角度的方法忽略了低频、中频和高频之间的巨大差异。
在较低的频率下,低频能量的发散范围会越来越广,直到它基本上变成全向的。非常长的波长需要非常大的喇叭或非常大的阵列来提供角度控制。这样的话,场地都不一定放得下。
这给我们带来了一个难题:角度的一个重要特性,尤其是它如何影响类似器件的可阵列性。一个给定的喇叭可能会在振幅上急剧衰减,而另一个喇叭可能会随着角度的增加而缓慢衰减。
比如,在1kHz下90度的喇叭可能在120度时还能提供非常出色的响应,可能仅比其轴上的参考振幅低9dB。如果反应仍然相当平坦,离轴座位可能比轴上座位更靠近扬声器,这意味着可能不需要额外的“侧场补声”扬声器。
相比之下,另一个90度喇叭或阵列在120度角时可能降低了24 dB,这使得其离轴响应不可用。但更重要的是,当配置到阵列中时,这些广泛变化的喇叭特性表现不尽相同…
第二个可阵列扬声器例子:如果你把两个90度的扬声器放在一起,并以20度的夹角将它们分开,你是否会得到90+90+20=200度的投射角度?看起来是这样。但事实并非如此。
相反,来自两个或多个声源装置,即喇叭和锥体的压力将以某种特定的方式组合。他们如何结合?他们是否会形成一个有用的阵列?或者相反,他们只是一群彼此靠近的扬声器,但却像油和水一样无法融合?
这需要实践,因为合成阵列的角度和响应曲线是在离地面30英尺的室外进行详尽测量的,并使用Hewlett-Packard和TEF测量设备仔细记录。这是一个需要几个月全职工作的过程。我们下期继续聊……
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