迪生数字 |Shōgun 1.10重大更新:提升角色校准稳定性!
来源:迪生数字 编辑:章俊雅 2023-10-18 09:52:55 加入收藏
近日,Vicon官方发布了一组Shōgun 1.10 的功能介绍的系列视频,详细地介绍了Shōgun的主要更新内容。迪生作为Vicon的官方战略合作伙伴 ,也完成了视频的本地化翻译。本期为您带来Shōgun 1.10的提升角色校准稳定性 功能介绍。
01. 什么是角色校准?
实时角色校准 是捕捉演员表演动作并生成骨骼动画 的过程,也就是在软件中生成一套解算好的骨骼 。这是通过一套校准动作来实现的,叫做Range Of Motion ,也可以称之为ROM 。系统用它来定义角色骨骼,一旦角色完成校准,用户就可以开始收集数据,并将数据用于他们的游戏或特效制作。
Shōgun 1.10引入一些调整让角色校准获得 更准确的结果 ,同时给用户在ROM的动作上提供了 更多的灵活性 。
02. 如何完成优质的角色校准?
优质的角色校准需要有Shōgun Live强大的算法和技术流程,以及表演者的实际数据被应用到算法和流程中。
同时,为了完成优质的角色校准,还需要解决两个问题:
ROM中关节动作移动范围的可视化
第一点:如何确保给Shōgun Live提供足够多的准确数据?
Shōgun 的支持团队提供最合理的建议,可以通过客服电话 400-607-6077 及公众号留言 的形式联系我们。我们会指导用户尝试合适的动作 ,动作的顺序 ,以及每个动作持续的时间 。这样做能确保软件接收到足够的运动覆盖数据 ,从而建立一个稳定的,准确的角色校准。
极端状态下1.9和1.10角色校准差异对比
第二点:在表演者动作受限的情况下怎么办?
在表演者动作受限 的情况下,严格完成ROM可能会比较难。因此Shōgun Live 1.10对角色校准所做的调整是无论ROM中存在更大范围的运动幅度 ,还是运动幅度存在不足 ,结果都能保持很好的稳定性和一致性。如上图所示,在相对极端的情况下,做同样的ROM,Shōgun Live 1.10可以在演员不做额外动作 的情况下获取更高质量的骨骼。
03. 稳定性提升在数据上的体现
Shōgun团队使用了250个ROM数据来测量发生在不同骨骼上的差异。上图左侧为Shōgun Live 1.8及1.9中每个骨骼的曲线及其在所有ROM中的差异。 简单来说,这些曲线越靠近左边的轴,那就表明发生的偏差越小 。可以看到在Shōgun 1.8和1.9中,大腿骨骼的偏差为9毫米或更小 ,在Shōgun1.10中,偏差值已经减少为2.5毫米 了。
Shōgun团队用尽可能多的ROM进行了验证,而以上这些改善也将使更多用户受益。提升角色校准的稳定性意味着在操作和时间相同 的情况下,也可以让用户拥有更高质量的数据 。
以上就是本期功能介绍,欢迎和迪生技术团队联系,我们非常愿意为您提供技术解答和支持。
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