DAV独家解析奥斯卡佳作《可怜的东西》:看视爵光旭如何以“XR虚拟拍摄”革新影视制作新体验
来源:数字音视工程网 (原创) 编辑:ZZZ 2024-04-03 09:17:21 加入收藏
近年来,xR虚拟拍摄技术在电影界的应用日益广泛,其独特的魅力与优势使得“拍影视作品就用LED xR虚拟拍摄”逐渐成为影视制作和视听行业的共识,更有不少电影凭借该项技术斩获海内外多项大奖。
3月10日,第96届奥斯卡金像奖颁奖典礼在洛杉矶举行,由知名导演欧格斯·兰斯莫斯(Yorgos Lanthimos)执导的哥特式喜剧片—《可怜的东西》 (Poor Things),凭借虚拟制作技术所打造的梦幻场景成功荣获了本届奥斯卡11项提名,并荣膺最佳女主角 、最佳艺术指导 、最佳化妆&发型 、最佳服装设计 等4项大奖,成为本次评选的耀眼之星。
“这是近年来最具视觉想象力和活力的好莱坞喜剧之一”
——电影评审专家们评价
《可怜的东西》海报,图源:IMDb
注:电影《可怜的东西》讲述了主角贝拉(艾玛·斯通饰)被科学家戈德温·巴克斯特博士(威廉·达福-Willem Dafoe饰)复活后,在自己的成人躯体中以一个孩童的视角探索生活的故事。影片在拍摄过程中融合了现实主义、奇幻和科幻等多种混合元素,共同建构出一个维多利亚后期怪诞迷离的世界,以此来表现影片所追求的怪诞美学——矛盾、离经叛道、极具吸引力。
虚拟制作演绎“怪诞美学”
赋能超现实空间影视创作
从电影播出画面来看,《可怜的东西》在美学造诣上展现出了无与伦比的超群视觉表现。其所打造的电影场景呈现出奇幻、童话色彩、荒诞,现实、梦幻等多种视觉风格,并共同融合成一个超现实的未来主义空间 。
超现实的神秘背后是什么在推动着?
导演欧格斯·兰斯莫斯在一次访谈中曾透露:“影片的独特风格和构图的实现有赖于几种视效技术的辅助,包括巨大的LED墙、微缩模型、数字绘景、大量CG工作和数字构图 ”。
以影片中的经典场景—“主角贝拉乘船前往各种奇特目的地,包括童话版本的巴黎、里斯本、亚历山大港和伦敦”为例。为了呈现这一过程的光怪陆离,电影制作团队选择将船只航行过程全部通过微缩模型和虚拟场景来表现,从而创造出一种天空与古怪水下世界相融合的超现实世界背景,并呈现飘渺、空灵、不断变化的超现实质感。
为此,电影制作团队携手 ICT AG 与HALOSTAGE ,在匈牙利布达佩斯的Origo Studios精心打造了占地超过600平米 的xR虚拟拍摄影棚,作为核心制作基地。影棚匠心独具,由2400个LED箱体、四个量身定制的PIXERA ONE媒体服务器以及1500多个功放等尖端设备共同构建,整体呈现为壮观的197英尺x33英尺半圆形结构。
▲电影幕后创作:微缩模型和虚拟场景
▲深黑系列打造的600多平米弧形LED屏幕
在正式拍摄过程中,制作团队共为这一场景创建了11个不同版本的天空,以及时长50秒的不同版本海洋——波涛汹涌的海面、平静的海面和用于一天中不同时间的海洋等。当这些画面被投影至影棚中的11个巨大(70米×90米)环绕式LED屏时,那种天空如液体般流动的视觉表现,带给了现场人员巨大的视觉震撼。
正如电影的视觉特效主管 Tim Barter 所描述地那样:
“仿佛置身于广袤无垠的天空与海洋之间,那种感受简直难以用言语描述。四周被巨大的LED屏幕所环绕,游船在其中穿梭,屏幕上的景色变幻莫测,美得令人心醉神迷。这种震撼人心的视觉效果,让现场的每一个人都为之动容。我们有时会拍摄到午夜,但你的身体并没有意识到这一点,因为你看到的是不断的日落这是一种巨大的沉浸感。”
这一技术革新,成功让电影的梦幻色彩跃然屏上,完美融入故事情节,令人叹为观止。
超高清LED-深黑系列
引领电影艺术沉浸式体验新“视”代
当定制的LED背景墙与贝拉从里斯本启航的蒸汽船实体布景完美融合时,观众可以清晰感受到虚拟元素与实体元素的无缝结合,一个充满奇幻童话色彩、荒诞的超现实质感以及想象与现实想交融的奇幻世界就此诞生。每一帧都仿佛是一幅幅精心绘制的艺术作品,让观众深刻感受到了现代显示技术的无限魅力,并重新定义了电影艺术的可能性。
而这种超凡脱俗的沉浸式视觉体验,得益于本次超高清LED背景墙的巧妙设计 。
在这场蒸汽船之旅中,视爵光旭的深黑系列背景屏发挥了至关重要的作用 , DB深黑系列惊人的23K(23040px × 3840px)总分辨率,赋予了电影画面无与伦比的细腻度;而10Bit的色彩位深,让背景色彩呈现得层次丰富、饱满;24帧/秒的高帧率流畅播放,更是打造出一个如梦似幻的视觉奇观,让这整个电影拍摄都仿佛置身于一场视觉盛宴之中。
深黑系列VSS版本是视爵光旭专为xR应用场景深度定制研发,具备高刷新、高对比度和高色彩还原度的显示效果,搭配大胆的布景和超凡脱俗的服装设计效果,是视觉上描绘贝拉所经历的奇幻冒险的绝佳方式 。
深黑系列出色的宽视角 和抗反光特 性解决了制作团队在拍摄过程中遇到的照明与反射问题。这一优势使得LED屏能够巧妙地融入现场环境,捕捉并反射出恰到好处的光线,进一步增强了影片的超现实质感。
制作团队分享到:
“在拍摄前期,我们一直困扰于大量的玻璃、闪亮地板等元素带来的复杂反射问题,这无疑会增加制作的成本与难度。直到引入DB深黑系列LED屏后,问题迎刃而解。其稳定的显示效果确保那些反射在演员、布景和模型上的微妙光影效果能一直保持不变,不仅保证了整体烘托效果的连贯性与真实感,更强化了背景的视觉冲击力,是本次拍摄中不可或缺的重要元素。“
可以说,《可怜的东西》以其超高清LED背景墙的出色表现,重新定义了电影艺术的可能性,引领观众进入一个充满奇幻童话色彩、荒诞超现实质感的世界 。
作为电影工业的新质生产力,从某种角度来看,以LED屏显为核心的xR虚拟拍摄方案也已经成为了电影发展史上最值得浓墨重彩推荐的当代技术和下一代电影工业的“制高点之一”。
作为《可怜的东西》xR虚拟拍摄LED屏提供商,视爵光旭坚持创新驱动发展,全力推进xR虚拟制作的硬件显示研发和应用落地,在全球各地打造了一系列经典案例成果,先后协助完成美国福赛大学演播室 、MOTO Group xR 工作室 、保加利亚电影制片厂 、
迪拜 Fractal 工作室 、韩国GCC工作室 等虚拟拍摄场所的背景搭建,集成行业领先的xR技术能力。
▲MOTO Group xR 工作室
▲迪拜 Fractal 工作室
▲韩国GCC虚拟拍摄工作室
▲GVT视觉影丽-杭州萧山摄影棚
视爵光旭领航xR虚拟拍摄新纪元
为全球影视业注入创新活力
不可否认,LED虚拟拍摄作为新兴市场,近几年已成为业内的一片蓝海。推动LED虚拟拍摄的加速落地,对整个视听产业发展具有战略性意义 ,而这一过程,更是离不开LED显示屏企业的创新与突破。
自2009年成立以来,视爵光旭一直致力于为客户提供卓越的视觉解决方案,不断推出新产品、新技术和创新的视觉体验,已经发展成为一家集LED显示屏研发、制造和销售于一体的国家级高新技术企业,并通过全球化的网络布局,为全球87个国家和地区的客户提供了全方位的服务和支持。
坚持自主创新,是视爵立足于屏显行业的核心竞争力
在xR虚拟制作领域,视爵光旭持续深耕LED显示技术的创新,尤其在灰度、色域、深黑处理等方面取得显著成果,旗下xR领域代表产品-深黑系列覆盖多种点间距,色彩表现卓越,其中,新升级的深黑二代 VSS标配有1.9M2和1.56MT2两个点间距,覆盖色域BT2020 86%以上 ,同时覆盖DCI-P3 97%以上 ,画面质量超高清且稳定,广泛应用于短视频、综艺、广告、直播等多个领域,为商业客户提供全新的虚拟现实技术服务。
而为了解决虚拟拍摄中出现的大视角画面偏色问题,视爵光旭更是于2023年推出行业首创 CBSF 技术(无偏色显示技术) ,为XR/VP色彩表现树立新标杆,也为虚拟拍摄与电影制作带来重大技术突破。
▲160°大视角下实现大视角无色移、色温和亮度一致性
完善生态产业,催生全新场景与体验的业态
同时,除LED显示屏外,视爵光旭的配套产业生态也相对成熟,可为客户提供专业的灯光、音响、摄影、机械臂、光学追踪系统、虚拟系统和实时调色等高精尖技术服务,并以此构建了全方位、高品质、行业领先的xR虚拟拍摄整体解决方案,帮助电影制作团队提高影视制作的效率和质量,降低后期制作成本,推动xR技术在影视行业的工业化应用。
正是基于在显示性能、设备能力和服务器性能上的卓越表现,视爵光旭不仅为美国好莱坞影棚、格莱美和奥斯卡等顶级影视制作场所提供了一站式显示解决方案,成功助力《可怜的东西》等佳作呈现震撼视觉效果,更在国内影视行业中广泛开花结果,其xR虚拟制作解决方案得到了市场的广泛认 可,助力爱奇艺《元音大冒险》节目、《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4、上海傲驰集团等多个 项目 。
其中,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4是国内直播行业首个采用xR虚拟拍摄技术进行拍摄的项目,在该项目中xR虚拟拍摄通过运用视爵光旭LED幕墙,搭配摄像机追踪系统、实时渲染引擎、处理服务器等配套系统,大大提升了直播画面显示效果的真实性和吸引力,为观众带来了沉浸式的虚实结合的视觉体验。
▲《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4项目
凭借出类拔萃的XR技术能力,视爵光旭在综艺娱乐、TVC广告拍摄、线下娱乐等多样化应用场景中,持续探索并创造出令人耳目一新的虚实交互形式,催生出众多全新场景与体验业态,更为整个行业的发展注入了强劲动能。
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