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松下MPS媒体制作平台 第八篇:视频混合器插件(第三部分)

来源:松下专业        编辑:lgh    2025-01-08 10:39:42     加入收藏

欢迎大家观看松下操作教程MPS媒体制作平台第八篇:视频混合器插件(第三部分)视频混合器(VideoMixer)插件可以轻松进行主体键控,不受拍摄地点的局限,同时便于...

  欢迎大家观看松下操作教程

  MPS媒体制作平台

  第八篇:视频混合器插件(第三部分)

  视频混合器(Video Mixer)插件可以轻松进行主体键控,不受拍摄地点的局限,同时便于将多种视频素材进行合成。

  关于视频混合器的操作介绍,我们一共制作了四部分的MPS媒体制作平台教程,本期是第三部分。在进入本部分之前,您也可以参阅第一、二部分做好相应的准备和熟悉工作。

  本期内容我们将介绍以下内容:

  1.场景概述(合成视频)

  2.注册视频或静态图像素材

  3.捕获Alpha抠图背景

  4.注册场景

  01

  场景概述(合成视频)

  您可以注册一个最多包含4个图层的场景(合成视频),并将其用作视频素材,其中:

  视频合成的可用素材:

  输入源视频

  视频文件(MOV, MP4)

  静态图像文件(PNG, JPEG, BMP)

  视频合成的可用效果:

  画中画(PinP)

  AI键控(Al Keying)

  亮度键(Luminance Key)

  色彩滤镜(Color Filter)

  本期,我们将以三个示例场景展开介绍。

   场景1

  背景图像:演播室

  演示:lN3

  键控:IN1

  ◎场景2

  背景图像:演播室(特写)

  键控:IN2

  ◎场景3

  背景图像

  键控:IN1

  02

  注册视频或静态图像素材

  您可以注册视频或静态图像文件,并通过以下方式将它们用作创建场景(合成视频)的视频源或素材。

  文件使用:

  将文件用作场景的背景或作为画中画(PinP)的素材。

  将文件用作DSK的素材(仅静态图像文件)。

  可用的文件格式:

  视频文件:MOV、MP4

  静态图像文件:PNG、JPEG、BMP

  以下步骤为如何注册一个电影或静态文件:

  1.登录MPS媒体制作平台软件,打开Media(媒体)界面。

  2.点击 +New Source(新资源),选择需要注册的本地文件,点击Open(打开)。

  3.添加注册完成后,文件信息显示在视频或图像列表中。

  4.您也可以同时选中多个文件批量上传。

  03

  捕获AI键控背景

  AI键控(Al Keying)是一种功能,它借助人工智能技术(AI),能够将视频中的特定元素精准地从背景中分离出来。该技术无需绿幕或特殊照明条件,即可轻松实现色键(chroma key)效果。

  通过将AI键控技术应用于构成场景(即合成视频)的某一图层,并作为该图层的特效,我们能够轻松地将从背景中分离出来的主体元素与其他不同输入源的素材和视频文件无缝合成。

  AI键控技术运用背景减法原理进行AI处理。首先便是在AI捕获界面上捕获AI键控所需的背景图像。

  <注意>在此过程中,摄像机的位置(即拍摄视角)必须保持固定不变。

  1.登录MPS媒体制作平台软件,打开AI Capture(AI捕获)界面。

  2.选择用于AI键控的输入源

  3.您可以根据实际需要,使用屏幕右侧的一体化摄像机控制面板调整摄像角度。

  4.在下方界面的AI Keying Background(AI键控背景),点击Set(设置)

  5.点击缩略图,保存背景图像。

  6.以同样的方式为所有的AI键控输入源设置AI键控背景。

  04

  注册场景(合成视频)

  在注册场景的示例中,我们还是用到之前准备好的三个场景。

  1.登录MPS媒体制作平台软件,打开Scene(场景)界面。

  2.点击+Add(添加)。

  3.编辑新建场景的名称。

  4.选择设置的图层。

  5.在Layer Property(图层属性)区域,配置图层参数。

  6.从列表中选择Layer Type(图层类型)

  7.点击Select(选择),并在列表中选择源文件。

  8.点击+添加一个图层

  9.在下拉菜单中,选择AI Keying(AI键控)

  10.在Input(输入)下拉菜单中,选择输入源。

  11.选择AI Keying Background(AI键控背景)。

  至此,我们已经添加了两个图层,分别是AI Keying(AI键控)和Image(图像),接下来,我们继续添加一个输入层。

  12.Layer Type(图层类型)为Input(输入)。

  13.在Layer Property(图层属性)区域,我们可以设置图层的位置、大小和裁剪量。

  14.我们可以方便地通过拖曳、拉动等操作,调整层的尺寸和位置。

  至此,我们已经完成了三个图层的添加和设置。除此之外,您还可以完成以下操作调整。

  选中图层,点击上、下箭头,调整它们的排序顺序。图层编号越小,图层越靠前。(编号为1的图层是最顶层,编号4为底层。)

  完成所有设置之后,点击界面右下方的OK按钮。

  我们刚刚创建的Scene 1(场景 1)便显示在列表内。

  重复以上步骤,我们便完成了三个场景的注册。

  在Scene Lists(场景列表)区域,我们可以对现有场景做复制、编辑、删除等操作。

  要复制某个场景,我们选中这个场景,再点击复制图标按钮即可。

  要删除某个场景,我们选择这个场景,点击删除图标按钮即可。

  <注意>在多视图屏幕上,被设为PGM Out(节目母线输出)或Preview Targets(预览目标)的场景无法被删除。要删除这些场景,需要先从多视图屏幕上的输出或预览中移除它们。

  以上便是本期所有内容,下期,我们将介绍第九篇 - 如何在多视图屏幕上完成各项操作。

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